# Documentation - Class name: CR_GradientInteger - Category: Comfyroll/Animation/Interpolate - Output node: False - Repo Ref: https://github.com/RockOfFire/ComfyUI_Comfyroll_CustomNodes CR_GradientInteger节点提供了一种方法,用于在指定的持续时间内,通过起始帧和帧持续时间,对两个整数值进行插值。它旨在提供从起始值到结束值的平滑过渡,这在动画和基于时间的视觉效果中特别有用。 # Input types ## Required - start_value - 起始整数值,插值从这个值开始。它对于建立过渡的初始条件至关重要。 - Comfy dtype: INT - Python dtype: int - end_value - 插值旨在达到的结束整数值。它定义了帧持续时间过后过渡的最终状态。 - Comfy dtype: INT - Python dtype: int - start_frame - 插值应该开始的帧号。它对于将过渡与动画或序列的时间线同步至关重要。 - Comfy dtype: INT - Python dtype: int - frame_duration - 插值发生的总帧数。它决定了起始值和结束值之间过渡的长度。 - Comfy dtype: INT - Python dtype: int - current_frame - 要进行插值的序列中的当前帧。它用于计算过渡过程中的当前步骤。 - Comfy dtype: INT - Python dtype: int - gradient_profile - 插值配置文件,定义了起始值和结束值之间变化的速率。它影响过渡随时间的进展方式。 - Comfy dtype: COMBO['Lerp'] - Python dtype: str # Output types - INT - 当前帧的插值整数值,是起始值和结束值之间过渡的结果。 - Comfy dtype: INT - Python dtype: int - show_help - 提供对插值过程的附加文档或帮助的URL字符串。 - Comfy dtype: STRING - Python dtype: str # Usage tips - Infra type: CPU # Source code ``` class CR_GradientInteger: @classmethod def INPUT_TYPES(s): gradient_profiles = ['Lerp'] return {'required': {'start_value': ('INT', {'default': 1.0, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 1.0}), 'end_value': ('INT', {'default': 1.0, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 1.0}), 'start_frame': ('INT', {'default': 0.0, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 1.0}), 'frame_duration': ('INT', {'default': 1.0, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 1.0}), 'current_frame': ('INT', {'default': 0.0, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 1.0}), 'gradient_profile': (gradient_profiles,)}} RETURN_TYPES = ('INT', 'STRING') RETURN_NAMES = ('INT', 'show_help') FUNCTION = 'gradient' CATEGORY = icons.get('Comfyroll/Animation/Interpolate') def gradient(self, start_value, end_value, start_frame, frame_duration, current_frame, gradient_profile): show_help = 'https://github.com/Suzie1/ComfyUI_Comfyroll_CustomNodes/wiki/Interpolation-Nodes#cr-gradient-integer' if current_frame < start_frame: return (start_value, show_help) if current_frame > start_frame + frame_duration: return (end_value, show_help) step = (end_value - start_value) / frame_duration current_step = current_frame - start_frame int_out = start_value + int(current_step * step) return (int_out, show_help) ```