# Documentation - Class name: SawtoothWave - Category: FizzNodes 📅🅕🅝/WaveNodes - Output node: False - Repo Ref: https://github.com/FizzleDorf/ComfyUI_FizzNodes 锯齿波节点根据指定的相位、步进增量和位移生成波形图案,有助于系统中的信号处理或波形生成任务。 # Input types ## Required - phase - 相位参数决定了锯齿波的周期性,影响输出波形的整体形状和频率。 - Comfy dtype: FLOAT - Python dtype: float - step_increment - 步进增量参数控制每个周期的振幅变化,影响波形上升和下降的陡峭程度。 - Comfy dtype: FLOAT - Python dtype: float - x_translation - x_translation参数水平移动波形,调整波形图案在时间帧内的位置。 - Comfy dtype: FLOAT - Python dtype: float - start_value - start_value参数设置波形的初始水平,决定了波形振荡的基线。 - Comfy dtype: FLOAT - Python dtype: float - current_frame - current_frame参数代表当前时间点,用于计算波形在其周期内特定时刻的位置。 - Comfy dtype: INT - Python dtype: int # Output types - output - 输出代表当前帧锯齿波的计算值,可用于进一步的信号处理或作为其他节点的输入。 - Comfy dtype: FLOAT - Python dtype: float - int_output - int_output提供波形值的整数表示,适用于离散操作或作为数值分析的基础。 - Comfy dtype: INT - Python dtype: int # Usage tips - Infra type: CPU # Source code ``` class SawtoothWave: @classmethod def INPUT_TYPES(s): return {'required': {'phase': ('FLOAT', {'default': 1.0, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 1.0}), 'step_increment': ('FLOAT', {'default': 0.5, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 0.1}), 'x_translation': ('FLOAT', {'default': 0.0, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 1.0}), 'start_value': ('FLOAT', {'default': 0.5, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 0.05}), 'current_frame': ('INT', {'default': 1.0, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 1.0})}} RETURN_TYPES = ('FLOAT', 'INT') FUNCTION = 'Wave' CATEGORY = 'FizzNodes 📅🅕🅝/WaveNodes' def Wave(self, phase, step_increment, x_translation, start_value, current_frame): output = start_value + (step_increment * (current_frame % phase) - x_translation) print(output) return (output, int(output)) ```