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Documentation
- Class name: RemapToQuadrilateral
- Category: Bmad/CV/Transform
- Output node: False
RemapToQuadrilateral节点专门用于基于四边形形状对图像进行变换。它可以调整图像的透视效果,或将图像映射到四边形形状上或从四边形形状映射回来,采用包括单应性在内的多种方法。
Input types
Required
- dst_mask_with_i_points
- 指定带有四个点的目标掩码,这四个点定义了图像将被重新映射到的四边形。这个输入对于确定变换的目标几何形状至关重要。
- Comfy dtype: MASK
- Python dtype: ndarray
- mode
- 定义用于重新映射过程的方法,如单应性或其他四边形重映射技术。模式的选择会影响图像的变换方式。
- Comfy dtype: COMBO[STRING]
- Python dtype: str
Output types
- remap
- 提供重映射过程的详细信息,包括变换后的图像和应用的任何相关几何变换。
- Comfy dtype: REMAP
- Python dtype: tuple
- ui
- 输出包括根据指定的四边形形状和重映射方法变换后的图像。
Usage tips
- Infra type:
CPU - Common nodes: unknown
Source code
class RemapQuadrilateral(RemapBase):
from .utils.remaps import quad_remap_methods_map
modes_list = list(quad_remap_methods_map.keys())
@classmethod
def INPUT_TYPES(s):
return {"required": {
"dst_mask_with_4_points": ("MASK",),
"mode": (s.modes_list, {"default": s.modes_list[0]}),
}
}
@staticmethod
def homography(custom_data, src, interpolation, mask=None):
h_matrix, bb = custom_data
bb_width, bb_height = bb[2] - bb[0], bb[3] - bb[1]
ret = cv.warpPerspective(src, h_matrix, (bb_width, bb_height), flags=interpolation,
borderMode=cv.BORDER_CONSTANT)
if mask is not None:
mask = cv.warpPerspective(mask, h_matrix, (bb_width, bb_height), flags=interpolation,
borderMode=cv.BORDER_CONSTANT)
return ret, mask, bb
def send_remap(self, dst_mask_with_4_points, mode):
from .utils.remaps import remap_quadrilateral
remap_data = {
"func": remap_quadrilateral,
"xargs": [tensor2opencv(dst_mask_with_4_points, 1), mode],
"dims": RemapBase.get_dims(dst_mask_with_4_points)
}
if mode == "HOMOGRAPHY":
remap_data["custom"] = RemapQuadrilateral.homography
return (remap_data,)