# ComfyUI-Advanced-Tile-Processing **ComfyUI-Advanced-Tile-Processing** 是一套专为 ComfyUI 设计的高级自定义节点插件。它旨在解决超高分辨率图像生成和处理中的显存瓶颈(VRAM OOM),通过智能分块(Tiling)与基于加权累积的无缝合并(Merging)技术,让您能够在普通消费级显卡上稳定处理 4K、8K 甚至更高规格的图像。 ## 🌟 核心特性 - **智能维度感知 (Smart Dimension Awareness)**:自动计算最优切片坐标。支持“边缘回退”策略,确保分块完全覆盖原始图像,无需引入黑边(Padding)从而避免模型产生伪影。 - **无缝加权融合 (Soft Blending)**:内置多种混合模式(Gaussian, Cosine, Linear)。通过多层重叠区域的加权平均,最大化消除物理拼接产生的“网格接缝”。 - **元数据驱动流 (Metadata-Driven Workflow)**:Splitter 生成唯一的 `TILE_CONFIG` 对象,包含原始尺寸、缩放因子及坐标。Merger 自动读取配置一键还原,用户无需手动对齐参数。 - **深度兼容性**:完美适配 ComfyUI 的列表执行机制。支持将分块作为 `BATCH` 提交以获得最高推理速度,或作为 `LIST` 提交以支持循环节点处理。显存不足的情况下推荐 `LIST` 替代 `BATCH` 。 - **高性能架构**:完全基于 PyTorch 张量运算,GPU 加速,保证处理处理大图时性能在线。 - **动态尺寸支持 (Tiled Upscale)**:支持动态尺寸调整(Tiled Upscale),在分块后进行放大处理。Merger 能够自动检测片段尺寸变化并动态调整画布大小。 ## 🛠 安装说明 1. **环境要求**:ComfyUI 0.4.0+,Python 3.10+,PyTorch 2.0+。 2. 进入您的 ComfyUI 自定义节点目录: ``` cd ComfyUI/custom_nodes/ ``` 3. 克隆本仓库: ``` git clone [https://github.com/QL-boy/ComfyUI-Advanced-Tile-Processing.git](https://github.com/QL-boy/ComfyUI-Advanced-Tile-Processing.git) ``` 4. 重启 ComfyUI。 ## 🧩 节点详解 ### 1. 🔧 Advanced Tile Splitter (分块器) 将输入的大图或 Latent 空间分割成重叠的小块。 - **输入端口**: - `image`: (可选) 原始图像。 - `latent`: (可选) 潜在空间数据。 - **核心参数**: - `tile_size`: 分块分辨率(如 512, 1024)。 - `overlap`: 两个分块之间的重叠像素。建议设为 `tile_size` 的 10% 及以上以获得最佳融合效果。 - **输出端口**: - `tiles_image_batch`: 将所有分块合并为一个 Batch Tensor,适合高性能采样。 - `tiles_image_list`: (List 模式) 分块图像列表,触发 ComfyUI 循环执行。 - `tiles_latent_batch / list`: 对应 Latent 空间的输出。 - `tile_config`: 核心配置文件(必需连接至 Merger),包含合并所需的所有元数据。 ### 2. 🔧 Advanced Tile Merger (合并器) 根据分块配置将处理后的片段无缝还原。 - **输入端口**: - `tile_config`: 由 Splitter 输出的配置对象。 - `processed_tiles_image`: (可选) 处理后的图像片段。 - `processed_tiles_latent`: (可选) 处理后的 Latent 片段。 - **核心参数**: - `blend_mode`: - `gaussian` (默认): 中心权重高,边缘平滑衰减,融合效果最自然。 - `cosine`: 经典的三角函数衰减,过渡区域较宽。 - `linear`: 线性金字塔混合。 - `none`: 硬边缘拼接(会有明显接缝)。 - `feather_percent`: 羽化比例 (0-50%),控制权重衰减的起始位置,值越大,边缘融合区域越宽。 - 内部机制: 节点会自动解包 `LIST` 输入。如果您的上游是循环节点,请确保所有分块均已处理完成再输入 Merger。 ## 📖 核心算法原理:加权融合(Soft Blending / 累积缓冲加权平均法) 为消除传统“剪切-粘贴”方式产生的接缝与亮度突变,本插件采用**累积缓冲加权平均法(Accumulation Buffer Weighted Averaging)**,实现多层像素在重叠区域的平滑融合。其核心流程如下: 1. **掩码生成(Weight Mask Generation)** 为每个图像分块(Tile)生成一个权重掩码矩阵 $M$。在 Gaussian 模式下,中心点权重为 1.0,并向边缘按指数规律衰减至接近 0,确保融合时中心区域贡献最大、边缘逐渐过渡。 2. **像素累加与权重累加** - **像素累加**:在全局画布对应位置累加当前分块加权后的像素值: $Canvas += Tile \times M$ - **权重累加**:同步在权重分布图(Weight Map)中累加掩码值: $WeightMap += M$ 3. **归一化输出(Normalization)** 所有分块累加完成后,对每个像素进行归一化计算,得到最终图像: $Pixel_{final} = \frac{Canvas}{WeightMap + \epsilon} = \frac{\sum (Tile_i \times M_i)}{\sum M_i + \epsilon}$ 其中 $\epsilon$ 是为避免除零而设置的极小常数。 ### 关键优势 - **无缝过渡**:重叠区域由多个 Tile 按权重共同贡献,通过归一化保持亮度与对比度一致; - **抗伪影**:权重平滑变化避免硬边缘,实现视觉上的自然渐变; - **灵活性**:可通过调整权重衰减曲线适应不同分块重叠策略。 该方法本质上是一种**软混合(Soft Blending)**,通过在重叠区域进行多图层像素的加权平均,达成高质量、无接缝的大图合成效果。 ## 🚀 示例工作流 ### ## ⚠️ 常见问题 (FAQ) - **Q: 为什么合并后的图边缘还是有淡淡的印子?** - A: 尝试增加 `overlap` (建议不低于 64) 并确保 `blend_mode` 设为 `gaussian`。同时,检查重绘时的 `denoise` 是否过高,过高的降噪会导致分块内容产生剧烈变化。 - **Q: 支持 Latent 空间合并吗?** - A: 支持。但由于 VAE 编码器的特性,Latent 空间的重叠合并可能会在 Decode 后出现微小色差,通常推荐在 Image 空间执行最终合并。 - **Q: 为什么我连接了节点却输出了多张图?** - A: 请确保您使用的是 `Advanced Tile Merger` 并正确连接了 `tile_config`。如果输出依然是列表,请检查是否在 Merger 之后又连接了不支持 List 的旧版节点。 ## 🤝 贡献与反馈 欢迎提交 Issue 或 Pull Request。如果您在使用中发现本项目可以改进的地方,请随时联系。 ## 📜 许可说明 本项目基于 [Apache-2.0 license](https://github.com/QL-boy/comfyui-ps-plugin#Apache-2.0-1-ov-file) 许可证开源。