diff --git a/README_CN.MD b/README_CN.MD index 4bfc722..3dcd0ab 100644 --- a/README_CN.MD +++ b/README_CN.MD @@ -1553,7 +1553,7 @@ mask为可选输入项,如果这里输入遮罩,将作用于输出结果。 * threshold: SAM阈值。 * detail_range: 边缘细节范围。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 * process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。 * prompt: SAM的prompt输入。 @@ -1590,7 +1590,7 @@ SAM2 Ultra 节点仅支持单张图片,如果需要处理多张图片,请先 * detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。 * detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 * process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。 * device: 设置是否使用cuda。 * max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。 @@ -1615,7 +1615,7 @@ https://github.com/user-attachments/assets/4726b8bf-9b98-4630-8f54-cb7ed7a3d2c5 * detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。 * detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 * process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。 * device: 本节点限制仅使用cuda。 * max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。更大的尺寸将获得更精细的遮罩边缘,但会导致运算速度明显下降。 @@ -1695,7 +1695,7 @@ https://github.com/user-attachments/assets/4726b8bf-9b98-4630-8f54-cb7ed7a3d2c5 * detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。 * detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 * process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。 * device: 设置是否使用cuda。 * max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。 @@ -1718,7 +1718,7 @@ https://github.com/user-attachments/assets/4726b8bf-9b98-4630-8f54-cb7ed7a3d2c5 * detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。 * detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 * process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。 * device: 设置是否使用cuda。 * max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。 @@ -1740,7 +1740,7 @@ Florence2 模型加载器。 ![image](image/rembg_ultra_node.jpg) * detail_range: 边缘细节范围。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 * process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。 ### RmBgUltraV2 @@ -1768,7 +1768,7 @@ RemBgUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。 * detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。 * detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 * process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。 * device: 设置是否使用cuda。 * max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。 @@ -1787,7 +1787,7 @@ RemBgUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。 * detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。 * detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 * process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。 * device: 设置是否使用cuda。 * max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。 @@ -1810,7 +1810,7 @@ RemBgUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。 * confidence: 识别阈值,更低的值将输出更多的遮罩范围。 * detail_range: 边缘细节范围。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 * process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。 ### PersonMaskUltraV2 @@ -1852,7 +1852,7 @@ PersonMaskUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。 * detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。 * detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 * process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。 * device: 设置是否使用cuda。 * max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。 @@ -1875,7 +1875,7 @@ PersonMaskUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。 * detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。 * detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 * process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。 * device: 设置是否使用cuda。 * max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。 @@ -1968,7 +1968,7 @@ PersonMaskUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。 * fix_threshold: 修补遮罩的阈值。 * detail_range: 边缘细节范围。 * black_point: 边缘黑色采样阈值。 -* white_point: 边缘黑色采样阈值。 +* white_point: 边缘白色采样阈值。 ### MaskEdgeUltraDetailV2 MaskEdgeUltraDetail的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法,此方法适合处理半透明区域。