2D Pose Editor — Atlas Template (1024×1024)

各パーツは ガイド枠(色付き) と ラベル が描かれています。
このPNGをペイントソフト等で開き、各枠の中にキャラクターのパーツを描いてください。
完成したら、ノードの 🖼 Texture ボタンで読み込みます。

パーツ名UV(x, y, w, h) ※スケール×2用途
head0, 0, 110, 150正面・頭部
neck120, 0, 52, 70首
chest180, 0, 170, 150胸・上半身(正面)
abdomen360, 0, 150, 130腹部(正面)
arm0, 160, 60, 160上腕(左右共通)
foreArm80, 160, 52, 140前腕(左右共通)
handClosed140, 160, 48, 60握り手(左右共通)
handOpen200, 160, 68, 72開き手(左右共通)
leg0, 340, 80, 200太もも(左右共通)
shin100, 340, 68, 190すね(左右共通)
foot180, 340, 56, 80足(左右共通)
headBack0, 560, 110, 150後頭部
chestBack120, 560, 170, 150胸・上半身(背面)
abdomenBack300, 560, 150, 130腹部(背面)