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ketle-man-comfyui-comic-cre…/static/js/image-tab/LayerManager.js
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ketle-manandClaude Sonnet 5 8c3004033a 3Dテキスト機能を追加、MToon・ライト/マテリアル設定モーダル・アンチエイリアス強化に対応 (v1.21.0)
- レイアウトタブ・ImageタブにThree.jsでテキストを立体押し出しする3Dテキスト機能を追加
- マテリアルは標準(MeshStandardMaterial)とトゥーン(MToon互換)から選択可能
- ⚙設定モーダルでマテリアル・ライト(環境光/メインライト/フィルライト)・カメラを一括調整、実描画中のプレビューを直接埋め込み
- ズーム操作モード・アンチエイリアス強化(スーパーサンプリング)は3Dポーズのライトエディタと設定を共有
- カメラ操作を3Dポーズに統一(ドラッグ回転・ホイールズーム・RCボタン)、手動操作後の自動リセットを抑制
- TrueType Collection(.ttc)フォントに対応(游ゴシック・メイリオ等のWindows標準CJKフォント)
- Imageタブでキャンバス未作成時にツール選択すると「coming soon」のままになる不具合を修正
- ヘルプ(日英中3言語)・README(3言語)を更新

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 14:16:10 +09:00

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/**
* Image Edit Tab - Layer & LayerManager
* Inspired by comfyui-mask-editor-one LayerManager.js
*/
export class Layer {
constructor(name, type, contentW, contentH) {
this.id = crypto.randomUUID();
this.name = name;
this.type = type; // 'draw' | 'image' | 'text'
// layer.canvas のサイズ = コンテンツのネイティブ解像度
this.canvas = document.createElement("canvas");
this.canvas.width = contentW;
this.canvas.height = contentH;
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
// 表示プロパティ
this.visible = true;
this.opacity = 1.0;
this.blendMode = "source-over";
// 変換プロパティ(キャンバス座標系での配置)
this.x = 0; // 左上X
this.y = 0; // 左上Y
this.displayW = contentW; // 表示幅
this.displayH = contentH; // 表示高さ
this.rotation = 0; // 度
this.flipX = false;
this.flipY = false;
this.textProps = null; // テキストレイヤー用プロパティ(再編集・再描画に使用)
this.text3dProps = null; // 3Dテキストレイヤー用プロパティ(type==="image"のレイヤーに付与、再編集に使用)
this.locked = false; // ロック中は SelectTool の変形を禁止
this.maskApply = false; // マスクレイヤー: true=クリッピングマスクとして機能
this.operation = "add"; // マスクレイヤー合成モード: "add" | "subtract"
this.adjType = null; // 調整レイヤー種別('brightness'等)type==='adjustment'時のみ使用
this.adjValue = 0; // 調整レイヤーの効果量
this.groupId = null; // 所属レイヤーグループのid(LayerManager.groups参照)。未所属はnull
}
clear() {
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
getThumbnailDataURL(size = 32) {
const thumb = document.createElement("canvas");
thumb.width = size;
thumb.height = size;
const ctx = thumb.getContext("2d");
if (this.type === "adjustment") {
// 調整レイヤー: アイコン付きの単色サムネイル(実体コンテンツを持たないため)
ctx.fillStyle = "#3a3a5a";
ctx.fillRect(0, 0, size, size);
ctx.fillStyle = "#cfd3ff";
ctx.font = `${Math.round(size * 0.55)}px sans-serif`;
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText("⚙", size / 2, size / 2 + 1);
} else if (this.type === "mask") {
// マスクレイヤー: 黒背景に白マスクのグレースケール表示
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillRect(0, 0, size, size);
ctx.drawImage(this.canvas, 0, 0, size, size);
} else {
// 通常レイヤー: チェッカーボード背景(透過表示用)
ctx.fillStyle = "#aaa";
ctx.fillRect(0, 0, size, size);
ctx.fillStyle = "#fff";
for (let x = 0; x < size; x += 8)
for (let y = 0; y < size; y += 8)
if ((x / 8 + y / 8) % 2 === 0) ctx.fillRect(x, y, 8, 8);
ctx.drawImage(this.canvas, 0, 0, size, size);
}
return thumb.toDataURL("image/png");
}
toJSON() {
return {
id: this.id, name: this.name, type: this.type,
imageData: this.canvas.toDataURL("image/png"),
visible: this.visible, opacity: this.opacity, blendMode: this.blendMode,
x: this.x, y: this.y, displayW: this.displayW, displayH: this.displayH,
rotation: this.rotation, flipX: this.flipX, flipY: this.flipY,
textProps: this.textProps ?? null,
text3dProps: this.text3dProps ?? null,
locked: this.locked ?? false,
maskApply: this.maskApply ?? false,
operation: this.operation ?? "add",
adjType: this.adjType ?? null,
adjValue: this.adjValue ?? 0,
groupId: this.groupId ?? null,
};
}
static fromJSON(json) {
const cw = json.contentW ?? json.displayW ?? 512;
const ch = json.contentH ?? json.displayH ?? 512;
const layer = new Layer(json.name, json.type, cw, ch);
layer.id = json.id;
layer.visible = json.visible ?? true;
layer.opacity = json.opacity ?? 1.0;
layer.blendMode = json.blendMode ?? "source-over";
layer.x = json.x ?? 0;
layer.y = json.y ?? 0;
layer.displayW = json.displayW ?? cw;
layer.displayH = json.displayH ?? ch;
layer.rotation = json.rotation ?? 0;
layer.flipX = json.flipX ?? false;
layer.flipY = json.flipY ?? false;
layer.textProps = json.textProps ?? null;
layer.text3dProps = json.text3dProps ?? null;
layer.locked = json.locked ?? false;
layer.maskApply = json.maskApply ?? false;
layer.operation = json.operation ?? "add";
layer.adjType = json.adjType ?? null;
layer.adjValue = json.adjValue ?? 0;
layer.groupId = json.groupId ?? null;
if (json.imageData) {
return new Promise(resolve => {
const img = new Image();
img.onload = () => { layer.ctx.drawImage(img, 0, 0, cw, ch); resolve(layer); };
img.onerror = () => resolve(layer);
img.src = json.imageData;
});
}
return Promise.resolve(layer);
}
/** 変換行列を ctx に適用してから drawImage できる状態にする */
static applyTransform(ctx, layer) {
const cx = layer.x + layer.displayW / 2;
const cy = layer.y + layer.displayH / 2;
ctx.translate(cx, cy);
if (layer.rotation) ctx.rotate(layer.rotation * Math.PI / 180);
ctx.scale(
(layer.flipX ? -1 : 1) * (layer.displayW / layer.canvas.width),
(layer.flipY ? -1 : 1) * (layer.displayH / layer.canvas.height),
);
}
}
export class LayerManager {
constructor(width, height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.layers = []; // 先頭 = 最前面
this.activeIndex = 0;
this._listeners = [];
this.groups = []; // [{ id, name, collapsed }]。メンバーはlayer.groupIdで判定(配列上の並びは変更しない)
}
get activeLayer() { return this.layers[this.activeIndex] ?? null; }
/**
* @param {string} type "draw" | "image" | "text"
* @param {string} name
* @param {object} opts { contentW, contentH, displayW, displayH, x, y }
*/
addLayer(type = "draw", name = null, opts = {}) {
const n = name ?? `Layer ${this.layers.length + 1}`;
const cw = opts.contentW ?? this.width;
const ch = opts.contentH ?? this.height;
const layer = new Layer(n, type, cw, ch);
layer.displayW = opts.displayW ?? cw;
layer.displayH = opts.displayH ?? ch;
layer.x = opts.x ?? 0;
layer.y = opts.y ?? 0;
if (opts.adjType) layer.adjType = opts.adjType;
if (opts.adjValue !== undefined) layer.adjValue = opts.adjValue;
this.layers.splice(this.activeIndex, 0, layer);
this._emit("change");
return layer;
}
/** 全レイヤーを削除し、指定のレイヤー1枚だけを残す(Flatten用) */
replaceAllWith(layer) {
this.layers = [layer];
this.activeIndex = 0;
this._emit("change");
}
/**
* 指定したレイヤー群のみを1枚に統合し、元のレイヤー順序内で最前面だった位置に配置する
* (選択されていない他のレイヤーの重なり順・内容には影響しない)
* @param {string[]} ids
* @returns {Layer|null} 統合結果のレイヤー(対象が2枚未満なら何もせずnull)
*/
mergeLayers(ids) {
const idSet = new Set(ids);
const targets = this.layers.filter(l => idSet.has(l.id));
if (targets.length < 2) return null;
const insertIdx = Math.min(...targets.map(l => this.layers.indexOf(l)));
// 選択レイヤーが全てマスクレイヤーの場合、統合結果もマスクレイヤーとして作る。
// マスクは「透過背景+白ペイント」が規約(未ペイント部分は黒として扱われる、
// _exportMaskCanvas等を参照)なので、通常のimageレイヤーにしてしまうと透明部分
// から下のレイヤーが透けてしまい、黒であるべき箇所が黒でなくなってしまう。
const allMasks = targets.every(l => l.type === "mask");
const merged = new Layer("Merged", allMasks ? "mask" : "image", this.width, this.height);
const ctx = merged.ctx;
// targets は layers 配列内の出現順(前面→背面)なので、背面→前面の順に描画する
for (let i = targets.length - 1; i >= 0; i--) {
const layer = targets[i];
if (!layer.visible) continue;
ctx.save();
ctx.globalAlpha = layer.opacity;
// マスク統合時は各マスクのadd/subtractに応じて合成する(_buildMaskCanvasと同じ規約)
ctx.globalCompositeOperation = allMasks
? (layer.operation === "subtract" ? "destination-out" : "lighten")
: layer.blendMode;
Layer.applyTransform(ctx, layer);
ctx.drawImage(layer.canvas, -layer.canvas.width / 2, -layer.canvas.height / 2);
ctx.restore();
}
// 統合対象が全て同一グループのメンバーだった場合のみ、統合結果もそのグループに残す
// (グループをまたぐ統合や未所属レイヤーが混ざる場合は所属なしにする)
const srcGroupIds = new Set(targets.map(l => l.groupId).filter(Boolean));
merged.groupId = srcGroupIds.size === 1 ? [...srcGroupIds][0] : null;
this.layers = this.layers.filter(l => !idSet.has(l.id));
this.layers.splice(insertIdx, 0, merged);
this.activeIndex = insertIdx;
this._pruneEmptyGroups();
this._emit("change");
return merged;
}
deleteLayer(id) {
if (this.layers.length <= 1) return;
const idx = this.layers.findIndex(l => l.id === id);
if (idx < 0) return;
this.layers.splice(idx, 1);
this.activeIndex = Math.max(0, Math.min(this.activeIndex, this.layers.length - 1));
this._pruneEmptyGroups();
this._emit("change");
}
// ── レイヤーグループ ──────────────────────────
// グループはlayers配列自体の並びには触れず、各レイヤーのgroupIdフィールドだけで
// メンバーシップを管理する(配列は常に実z-order=合成順を表すという既存の前提を壊さないため)。
// レイヤーパネル側の表示だけがgroupIdを見てグループヘッダー配下にまとめて描画する
/** 選択レイヤー群を新規グループにまとめる(2枚未満なら何もせずnullを返す) */
createGroup(layerIds, name) {
const idSet = new Set(layerIds);
const targets = this.layers.filter(l => idSet.has(l.id));
if (targets.length < 2) return null;
const groupId = crypto.randomUUID();
// 既に別グループに所属していたレイヤーはそちらから抜けるため、空になった旧グループを掃除する
targets.forEach(l => { l.groupId = groupId; });
this.groups.push({ id: groupId, name: name || `Group ${this.groups.length + 1}`, collapsed: false });
this._pruneEmptyGroups();
this._emit("change");
return groupId;
}
/** グループ解除(メンバーレイヤー自体は削除しない) */
ungroup(groupId) {
this.layers.forEach(l => { if (l.groupId === groupId) l.groupId = null; });
this.groups = this.groups.filter(g => g.id !== groupId);
this._emit("change");
}
toggleGroupCollapsed(groupId) {
const group = this.groups.find(g => g.id === groupId);
if (group) { group.collapsed = !group.collapsed; this._emit("change"); }
}
/** グループ内の全レイヤーの表示/非表示を一括設定する */
setGroupVisible(groupId, visible) {
this.layers.forEach(l => { if (l.groupId === groupId) l.visible = visible; });
this._emit("change");
}
/** メンバーが1枚もいなくなったグループ定義を掃除する(deleteLayer/mergeLayers後に呼ぶ) */
_pruneEmptyGroups() {
this.groups = this.groups.filter(g => this.layers.some(l => l.groupId === g.id));
}
setActive(id) {
const idx = this.layers.findIndex(l => l.id === id);
if (idx >= 0) { this.activeIndex = idx; this._emit("activeChange", this.layers[idx]); }
}
moveUp(id) {
const idx = this.layers.findIndex(l => l.id === id);
if (idx <= 0) return;
[this.layers[idx - 1], this.layers[idx]] = [this.layers[idx], this.layers[idx - 1]];
if (this.activeIndex === idx) this.activeIndex = idx - 1;
else if (this.activeIndex === idx - 1) this.activeIndex = idx;
this._emit("change");
}
moveDown(id) {
const idx = this.layers.findIndex(l => l.id === id);
if (idx < 0 || idx >= this.layers.length - 1) return;
[this.layers[idx], this.layers[idx + 1]] = [this.layers[idx + 1], this.layers[idx]];
if (this.activeIndex === idx) this.activeIndex = idx + 1;
else if (this.activeIndex === idx + 1) this.activeIndex = idx;
this._emit("change");
}
toggleVisible(id) {
const layer = this.layers.find(l => l.id === id);
if (layer) { layer.visible = !layer.visible; this._emit("change"); }
}
toggleLocked(id) {
const layer = this.layers.find(l => l.id === id);
if (layer) { layer.locked = !layer.locked; this._emit("change"); }
}
toggleMaskApply(id) {
const layer = this.layers.find(l => l.id === id);
if (layer && layer.type === "mask") { layer.maskApply = !layer.maskApply; this._emit("change"); }
}
toggleOperation(id) {
const layer = this.layers.find(l => l.id === id);
if (layer && layer.type === "mask") {
layer.operation = layer.operation === "add" ? "subtract" : "add";
this._emit("change");
}
}
/** レイヤーを複製して元の直上に挿入し、複製をアクティブにする(canvas内容・全プロパティをコピー、idは新規) */
duplicateLayer(id) {
const idx = this.layers.findIndex(l => l.id === id);
if (idx < 0) return null;
const src = this.layers[idx];
const copy = new Layer(`${src.name} copy`, src.type, src.canvas.width, src.canvas.height);
copy.ctx.drawImage(src.canvas, 0, 0);
copy.visible = src.visible;
copy.opacity = src.opacity;
copy.blendMode = src.blendMode;
copy.x = src.x;
copy.y = src.y;
copy.displayW = src.displayW;
copy.displayH = src.displayH;
copy.rotation = src.rotation;
copy.flipX = src.flipX;
copy.flipY = src.flipY;
copy.textProps = src.textProps ? JSON.parse(JSON.stringify(src.textProps)) : null;
copy.locked = src.locked;
copy.maskApply = src.maskApply;
copy.operation = src.operation;
copy.adjType = src.adjType;
copy.adjValue = src.adjValue;
copy.groupId = src.groupId; // 複製は元と同じグループに残す
this.layers.splice(idx, 0, copy); // 先頭=最前面のため、元のindexに挿入すると元の直上に来る
this.activeIndex = idx;
this._emit("change");
return copy;
}
setOpacity(id, opacity) {
const layer = this.layers.find(l => l.id === id);
if (layer) { layer.opacity = Math.max(0, Math.min(1, opacity)); this._emit("change"); }
}
/** 全レイヤーを下→上の順で target canvas に変換付きで合成 */
composite(target) {
const ctx = target.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, target.width, target.height);
for (let i = this.layers.length - 1; i >= 0; i--) {
const layer = this.layers[i];
if (!layer.visible) continue;
ctx.save();
ctx.globalAlpha = layer.opacity;
ctx.globalCompositeOperation = layer.blendMode;
Layer.applyTransform(ctx, layer);
ctx.drawImage(layer.canvas, -layer.canvas.width / 2, -layer.canvas.height / 2);
ctx.restore();
}
}
on(event, fn) { this._listeners.push({ event, fn }); }
_emit(event, data) {
for (const l of this._listeners) if (l.event === event) l.fn(data);
}
toJSON() {
return {
layers: this.layers.map(l => l.toJSON()),
width: this.width, height: this.height,
groups: this.groups.map(g => ({ ...g })),
};
}
async fromJSON(json) {
this.layers = await Promise.all((json.layers || []).map(lj => Layer.fromJSON(lj)));
this.activeIndex = 0;
// toJSON()はwidth/heightも保存するため、クロップ等でキャンバスサイズを変えた操作の
// undo/redoが正しく効くよう、こちらも復元する(従来はlayersだけ復元しており、
// width/heightが変わる操作を経由すると復元後もサイズが変化前のまま残ってしまっていた)
if (typeof json.width === "number") this.width = json.width;
if (typeof json.height === "number") this.height = json.height;
this.groups = (json.groups || []).map(g => ({ ...g }));
this._emit("change");
}
}