fix: 八方向拆分不再切断角色;全仓库参数补齐中文 tooltip
【修复】角色被格线切断(脚、手杖、飘起的斗篷被削掉) 新增 expand_beyond_cell(默认开启):格子只用来判定「这是哪个方向」, 角色的实际范围由它自身的连通区域决定,按质心归属确保邻居不混入。 实测 8/8 方向的裁剪框边缘 alpha 从 1.00(内容顶到边界=被切断) 降到 0.00,S 方向高度 326→356、E 方向宽度 150→188 把缺的部分找了回来。 代价是需要两遍扫描(先求全序列并集框再提取),耗时 4.7s→14.9s。 【规则】每个参数都必须有中文 tooltip,作为以后的统一约定 全仓库 26 个节点 169 个参数,此前缺 115 个,现已 100% 覆盖。 tooltip 写「怎么调」而不只是「是什么」:给取值区间的实际影响、 推荐值与踩坑提示(如 OpenAI/ZenMux 的地址栏不能带 :// , 素材拆分节点用于动画序列时顺序会漂移等)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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5d3834503e
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-2
@@ -12,7 +12,11 @@ class SpriteSplitter:
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def INPUT_TYPES(cls):
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return {
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"required": {
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"图像": ("IMAGE",),
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"图像": ("IMAGE", {
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"tooltip": "待拆分的合图,需自带透明通道(背景为透明)。\n"
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"节点按 alpha 的连通区域找出各个独立素材并逐个裁出。\n"
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"白底图请先接抠图节点转成透明再进来,否则整图会被当成一块。"
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}),
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"最小面积过滤(像素数)": ("INT", {
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"default": 100,
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"min": 1,
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@@ -162,7 +166,11 @@ class SpriteSplitterRGBA:
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def INPUT_TYPES(cls):
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return {
|
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"required": {
|
||||
"图像": ("IMAGE",),
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||||
"图像": ("IMAGE", {
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"tooltip": "待拆分的合图,需自带透明通道(背景为透明)。\n"
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||||
"节点按 alpha 的连通区域找出各个独立素材并逐个裁出。\n"
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"白底图请先接抠图节点转成透明再进来,否则整图会被当成一块。"
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}),
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"最小面积过滤(像素数)": ("INT", {
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"default": 100, "min": 1, "max": 50000, "step": 1,
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"tooltip": "最小面积过滤。"
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@@ -173,6 +181,10 @@ class SpriteSplitterRGBA:
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}),
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"排序方式": (["从左到右-从上到下", "从上到下-从左到右", "面积从大到小", "面积从小到大"],{
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"default": "从左到右-从上到下",
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"tooltip": "输出顺序。\n"
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"⚠ 逐帧处理动画序列时慎用:素材位置一旦浮动跨过内部\n"
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"行/列分界,顺序就会在帧间改变。那种场景请改用\n"
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"「八方向序列拆分」节点(按固定网格定位,顺序恒定)。"
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}),
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"seed": ("INT", {
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"default": 0, "min": 0, "max": 0xffffffffffffffff,
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