fix: 八方向拆分不再切断角色;全仓库参数补齐中文 tooltip
【修复】角色被格线切断(脚、手杖、飘起的斗篷被削掉) 新增 expand_beyond_cell(默认开启):格子只用来判定「这是哪个方向」, 角色的实际范围由它自身的连通区域决定,按质心归属确保邻居不混入。 实测 8/8 方向的裁剪框边缘 alpha 从 1.00(内容顶到边界=被切断) 降到 0.00,S 方向高度 326→356、E 方向宽度 150→188 把缺的部分找了回来。 代价是需要两遍扫描(先求全序列并集框再提取),耗时 4.7s→14.9s。 【规则】每个参数都必须有中文 tooltip,作为以后的统一约定 全仓库 26 个节点 169 个参数,此前缺 115 个,现已 100% 覆盖。 tooltip 写「怎么调」而不只是「是什么」:给取值区间的实际影响、 推荐值与踩坑提示(如 OpenAI/ZenMux 的地址栏不能带 :// , 素材拆分节点用于动画序列时顺序会漂移等)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 4.8
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5d3834503e
+9
-2
@@ -159,7 +159,10 @@ class RuiLucida:
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def INPUT_TYPES(cls):
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return {
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"required": {
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"image": ("IMAGE",),
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"image": ("IMAGE", {
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"tooltip": "待抠图的图像,支持批量(逐张推理,避免显存峰值过高)。\n"
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"RGBA 输入会自动丢弃 alpha 只取 RGB。"
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}),
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"model_name": (_list_ckpts(), {
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"tooltip": "放在 models/lucida 下的权重(.safetensors)。\n"
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"未找到时首次运行会自动从 HuggingFace 下载"
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@@ -170,7 +173,11 @@ class RuiLucida:
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"tooltip": "fp16 显存减半、速度更快,实测与 fp32 输出基本一致。\n"
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"遇到黑图或异常时改回 fp32。"
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}),
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"device": (["auto", "cpu"], {"default": "auto"}),
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"device": (["auto", "cpu"], {
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"default": "auto",
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"tooltip": "auto = 有显卡就用显卡。\n"
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"cpu 会慢十倍以上,仅在显存实在不够时用。"
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}),
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},
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"optional": {
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"alpha_threshold": ("FLOAT", {
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