fix: 八方向拆分不再切断角色;全仓库参数补齐中文 tooltip
【修复】角色被格线切断(脚、手杖、飘起的斗篷被削掉) 新增 expand_beyond_cell(默认开启):格子只用来判定「这是哪个方向」, 角色的实际范围由它自身的连通区域决定,按质心归属确保邻居不混入。 实测 8/8 方向的裁剪框边缘 alpha 从 1.00(内容顶到边界=被切断) 降到 0.00,S 方向高度 326→356、E 方向宽度 150→188 把缺的部分找了回来。 代价是需要两遍扫描(先求全序列并集框再提取),耗时 4.7s→14.9s。 【规则】每个参数都必须有中文 tooltip,作为以后的统一约定 全仓库 26 个节点 169 个参数,此前缺 115 个,现已 100% 覆盖。 tooltip 写「怎么调」而不只是「是什么」:给取值区间的实际影响、 推荐值与踩坑提示(如 OpenAI/ZenMux 的地址栏不能带 :// , 素材拆分节点用于动画序列时顺序会漂移等)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 4.8
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5d3834503e
+11
-3
@@ -12,14 +12,22 @@ class MaskSelector:
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def INPUT_TYPES(cls):
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return {
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"required": {
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"masks": ("MASK",),
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"masks": ("MASK", {
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"tooltip": "待筛选的遮罩批次(N,H,W)。单张遮罩也可以,会自动补成批次。"
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}),
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"sort_method": (["按面积排序 / By Area", "从左到右 / Left to Right", "从上到下 / Top to Bottom"], {
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"default": "按面积排序 / By Area"
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"default": "按面积排序 / By Area",
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"tooltip": "先按此规则排序,再用下面的编号取第几个。\n"
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"按面积:从大到小,取主体用它最稳\n"
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"从左到右 / 从上到下:按遮罩质心的坐标排\n"
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"空遮罩一律排到末尾。"
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}),
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"index": ("INT", {
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"default": 1,
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"min": 1,
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"step": 1
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"step": 1,
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"tooltip": "取排序后的第几个遮罩,从 1 开始。\n"
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"超出总数会自动夹到最后一个,并在 info 里标记 index_clamped。"
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}),
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}
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}
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