fix: 八方向拆分不再切断角色;全仓库参数补齐中文 tooltip
【修复】角色被格线切断(脚、手杖、飘起的斗篷被削掉) 新增 expand_beyond_cell(默认开启):格子只用来判定「这是哪个方向」, 角色的实际范围由它自身的连通区域决定,按质心归属确保邻居不混入。 实测 8/8 方向的裁剪框边缘 alpha 从 1.00(内容顶到边界=被切断) 降到 0.00,S 方向高度 326→356、E 方向宽度 150→188 把缺的部分找了回来。 代价是需要两遍扫描(先求全序列并集框再提取),耗时 4.7s→14.9s。 【规则】每个参数都必须有中文 tooltip,作为以后的统一约定 全仓库 26 个节点 169 个参数,此前缺 115 个,现已 100% 覆盖。 tooltip 写「怎么调」而不只是「是什么」:给取值区间的实际影响、 推荐值与踩坑提示(如 OpenAI/ZenMux 的地址栏不能带 :// , 素材拆分节点用于动画序列时顺序会漂移等)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 4.8
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28fd14aaad
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5d3834503e
@@ -11,7 +11,9 @@ class ShotSplitterNode:
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"required": {
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"input_text": ("STRING", {
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"multiline": True,
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"default": ""
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"default": "",
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"tooltip": "多分镜脚本原文。节点会识别「镜头1 / 分镜2 / Shot 3」\n"
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"这类编号标记,把整段脚本拆成一条条独立的分镜描述。"
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}),
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},
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"optional": {
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@@ -20,12 +22,16 @@ class ShotSplitterNode:
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"min": 0,
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"max": 100,
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"step": 1,
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"tooltip": "从第几号镜头开始取,0 表示从头开始。\n"
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"用于跳过前面已经出过图的镜头。"
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}),
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"shot_count": ("INT", {
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"default": 0,
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"min": 0,
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||||
"max": 100,
|
||||
"step": 1,
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"tooltip": "取多少个镜头,0 表示一直取到结尾。\n"
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"与上面的起始号配合,可以分批处理长脚本。"
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}),
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},
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}
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