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rui40000andClaude Opus 4.8 5d3834503e fix: 八方向拆分不再切断角色;全仓库参数补齐中文 tooltip
【修复】角色被格线切断(脚、手杖、飘起的斗篷被削掉)
新增 expand_beyond_cell(默认开启):格子只用来判定「这是哪个方向」,
角色的实际范围由它自身的连通区域决定,按质心归属确保邻居不混入。
实测 8/8 方向的裁剪框边缘 alpha 从 1.00(内容顶到边界=被切断)
降到 0.00,S 方向高度 326→356、E 方向宽度 150→188 把缺的部分找了回来。
代价是需要两遍扫描(先求全序列并集框再提取),耗时 4.7s→14.9s。

【规则】每个参数都必须有中文 tooltip,作为以后的统一约定
全仓库 26 个节点 169 个参数,此前缺 115 个,现已 100% 覆盖。
tooltip 写「怎么调」而不只是「是什么」:给取值区间的实际影响、
推荐值与踩坑提示(如 OpenAI/ZenMux 的地址栏不能带 :// ,
素材拆分节点用于动画序列时顺序会漂移等)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 19:07:01 +08:00
rui40000andClaude Opus 4.8 28fd14aaad feat: 新增八方向序列拆分节点(8方向行走动画管线)
把每帧排布着 8 个朝向的雪碧图序列,一次拆成 8 条独立动画序列,
完成方向编号与分组。整条管线只有这一环缺失,其余复用现成实现:
视频转帧用 VHS 的 force_rate,透明 webm 用 VHS 的
format=video/webm + pix_fmt=yuva420p,序列帧用 SaveImage
(4 通道输入 PIL 会自动存成 RGBA)。

三个关键设计:
- 用固定网格而非连通区域拆分:连通区域按包围盒排序,角色走动时
  位置浮动,跨过排序行界方向就错乱,上百帧错一帧整条动画就废;
  且各自 bbox 裁剪导致尺寸不一无法合成视频
- 白底转透明用边缘连通性判断:角色常穿白衣服,按亮度一刀切会把
  白衬衫掏空,故只把与画面边缘相连的白色判为背景
- 裁剪框取全序列并集:逐帧各自裁剪会尺寸不一且角色帧间跳动

另加碎片清理(按连通块面积比):网格切分会把相邻格探进来的手杖尖
切入本格,既难看又撑大裁剪范围。实测 E 方向 172x370 -> 150x335,
跨帧重心极差 8.0 -> 0.5 px。

实测 97 帧 834x1112 素材:拆分约 4 秒,导出 webm 回读透明像素占比
0.635 与素材一致。注意验证 webm 透明需显式 -c:v libvpx-vp9 解码,
内置 vp9 解码器不处理 alpha 边带,否则会误判为透明丢失。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 18:48:50 +08:00