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rui40000andClaude Opus 4.8 be93fd36a3 feat: FeyNobg 抠图开放半透明控制与长图形变补救参数
针对「主体整片半透明发灰」的实际反馈,模型侧无可调参数
(架构参数训练时已固化),故在后处理层开放:

- alpha_threshold / alpha_softness:以阈值为中心、柔和度为宽度
  取一段区间线性拉伸到 [0,1],压掉灰雾同时保留边缘过渡。
  默认 (0.5, 1.0) 区间恰为 [0,1],是恒等变换,行为与之前逐位一致;
  实测 (0.35, 0.3) 半透明像素占比 1.49% -> 0.31%,主体均值几乎不变
- keep_aspect_ratio:模型固定吃 1024 方图,长图默认被拉伸压扁。
  开启后改为等比缩放 + 边缘延展补边(不填黑,避免造出假轮廓),
  推理后按有效区域裁掉补边

同步更新示例工作流的 widgets_values(widget 由 5 个增至 8 个,
不同步会导致参数错位)与 Note 说明。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 10:10:10 +08:00
rui40000andClaude Opus 4.8 01a26baea9 feat: 为水印与 FeyNobg 抠图节点补充示例工作流
example_workflow/FeyNobg抠图.json:
- 加载图像 → 抠图 → alpha 预览 / cutout 预览 / 透明 RGBA 保存
- 含 InvertMask 环节:JoinImageWithAlpha 内部会做 1-alpha,
  不先反相会得到前景透明的反效果

example_workflow/满屏文字水印.json:
- 同一张图并联两组参数(常规白色半透明 vs 高密度黄色宽字距)便于对比
- Note 说明八个参数的调法,含密度与字号联动的换算关系

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 09:48:03 +08:00
rui40000 a826b42576 feat: 增加 SDMatte 示例工作流
包含 BiRefNet 出粗遮罩 -> SDMatte 精细化 -> 合成透明背景 RGBA 的完整链路,
并附 Note 节点说明易踩的坑:

- is_transparent:抠玻璃/水/纱/烟雾必须打开。实测关闭时 84.8% 的像素落在
  半灰区间(背景浮灰雾),打开后降到 27.7%
- image 直接接 LoadImage 原图,而非 BiRefNet 的 image 输出(后者为 RGBA,
  虽经通道收敛后等价,但直连原图的数据流更清晰)
- InvertMask 不可省:JoinImageWithAlpha 内部会做 alpha = 1 - alpha
- BiRefNet 的 process_detail 保持关闭:SDMatte 只取其外接框,细化是浪费
2026-07-16 12:01:16 +08:00