【修复】角色被格线切断(脚、手杖、飘起的斗篷被削掉) 新增 expand_beyond_cell(默认开启):格子只用来判定「这是哪个方向」, 角色的实际范围由它自身的连通区域决定,按质心归属确保邻居不混入。 实测 8/8 方向的裁剪框边缘 alpha 从 1.00(内容顶到边界=被切断) 降到 0.00,S 方向高度 326→356、E 方向宽度 150→188 把缺的部分找了回来。 代价是需要两遍扫描(先求全序列并集框再提取),耗时 4.7s→14.9s。 【规则】每个参数都必须有中文 tooltip,作为以后的统一约定 全仓库 26 个节点 169 个参数,此前缺 115 个,现已 100% 覆盖。 tooltip 写「怎么调」而不只是「是什么」:给取值区间的实际影响、 推荐值与踩坑提示(如 OpenAI/ZenMux 的地址栏不能带 :// , 素材拆分节点用于动画序列时顺序会漂移等)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2.7 KiB
Python
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Python
import torch
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import numpy as np
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from PIL import Image, ImageEnhance
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class SaturationNode:
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"""
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调整图像饱和度的节点
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"""
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@classmethod
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def INPUT_TYPES(cls):
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return {
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"required": {
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"image": ("IMAGE", {
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"tooltip": "要调整饱和度的图像。"
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}),
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"saturation": ("FLOAT", {
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"default": 1.0,
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"min": 0.0,
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"max": 5.0,
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"step": 0.1,
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"tooltip": "饱和度系数:\n"
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"0.0 = 完全去色(黑白)\n"
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"1.0 = 保持原样\n"
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"1.0~2.0 = 色彩逐渐浓郁,超过 2.0 容易溢出失真"
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}),
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},
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}
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RETURN_TYPES = ("IMAGE",)
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FUNCTION = "adjust_saturation"
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CATEGORY = "Rui-Node🐶/图像调节🎨"
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def adjust_saturation(self, image, saturation):
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"""
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调整输入图像的饱和度
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参数:
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image: 输入图像张量 (B, H, W, C) 格式
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saturation: 饱和度调整系数,1.0为原始饱和度
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返回:
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调整后的图像张量
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"""
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# 将图像从 PyTorch 张量转换为 PIL 图像进行处理
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batch_size = image.shape[0]
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result = []
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for i in range(batch_size):
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# 将单个图像从 PyTorch 张量转换为 NumPy 数组
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# ComfyUI 中图像格式为 BHWC,值范围为 0-1
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img_np = image[i].cpu().numpy()
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# 确保值范围在 0-1 之间
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img_np = np.clip(img_np, 0, 1)
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# 转换为 PIL 图像 (值范围 0-255)
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img_pil = Image.fromarray((img_np * 255).astype(np.uint8), 'RGB')
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# 使用 PIL 的 ImageEnhance.Color 调整饱和度
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enhancer = ImageEnhance.Color(img_pil)
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enhanced_img = enhancer.enhance(saturation)
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# 将处理后的图像转回 NumPy 数组,然后转为 PyTorch 张量
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enhanced_np = np.array(enhanced_img).astype(np.float32) / 255.0
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enhanced_tensor = torch.from_numpy(enhanced_np)
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result.append(enhanced_tensor)
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# 将结果堆叠为批次
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return (torch.stack(result),)
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# 节点映射字典,用于 ComfyUI 注册节点
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NODE_CLASS_MAPPINGS = {
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"SaturationAdjustment": SaturationNode
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}
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# 节点显示名称映射,用于在 UI 中显示友好名称
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NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS = {
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"SaturationAdjustment": "调整饱和度 / Saturation Adjustment"
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} |