【修复】角色被格线切断(脚、手杖、飘起的斗篷被削掉) 新增 expand_beyond_cell(默认开启):格子只用来判定「这是哪个方向」, 角色的实际范围由它自身的连通区域决定,按质心归属确保邻居不混入。 实测 8/8 方向的裁剪框边缘 alpha 从 1.00(内容顶到边界=被切断) 降到 0.00,S 方向高度 326→356、E 方向宽度 150→188 把缺的部分找了回来。 代价是需要两遍扫描(先求全序列并集框再提取),耗时 4.7s→14.9s。 【规则】每个参数都必须有中文 tooltip,作为以后的统一约定 全仓库 26 个节点 169 个参数,此前缺 115 个,现已 100% 覆盖。 tooltip 写「怎么调」而不只是「是什么」:给取值区间的实际影响、 推荐值与踩坑提示(如 OpenAI/ZenMux 的地址栏不能带 :// , 素材拆分节点用于动画序列时顺序会漂移等)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2.1 KiB
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class PageNarrationRemoverNode:
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"""
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页面旁白删除器:删除文本中单独一行的页面旁白内容,如:
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页面旁白:"……"
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输入:
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- input_text: 原始文本(支持多行)
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输出:
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- clean_text: 移除页面旁白行后的文本
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"""
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@classmethod
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def INPUT_TYPES(cls):
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return {
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"required": {
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"input_text": ("STRING", {
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"multiline": True,
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"default": "",
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"tooltip": "原始文本(多行)。节点会删掉形如\n"
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" 页面旁白:\"……\"\n"
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"这样单独成行的旁白,其余内容原样保留。\n"
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"只处理独占一行的旁白,行内夹带的不会被误删。"
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}),
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},
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}
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RETURN_TYPES = ("STRING",)
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RETURN_NAMES = ("clean_text",)
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FUNCTION = "remove_narration"
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CATEGORY = "Rui-Node🐶/文本处理📝"
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def remove_narration(self, input_text: str):
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"""
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删除文本中所有以“页面旁白:”或“页面旁白:”开头的整行(忽略前后空白)。
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保留其他内容,并以换行符连接返回。
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"""
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if not isinstance(input_text, str):
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input_text = str(input_text)
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lines = input_text.splitlines()
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kept_lines = []
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for line in lines:
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stripped = line.strip()
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# 删除以“页面旁白:”或“页面旁白:”开头的整行
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if stripped.startswith("页面旁白:") or stripped.startswith("页面旁白:"):
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continue
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kept_lines.append(line)
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clean_text = "\n".join(kept_lines)
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return (clean_text,)
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# 节点映射字典,用于 ComfyUI 注册节点
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NODE_CLASS_MAPPINGS = {
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"PageNarrationRemover": PageNarrationRemoverNode
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}
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# 节点显示名称映射,用于在 UI 中显示友好名称
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NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS = {
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"PageNarrationRemover": "页面旁白删除器 / Page Narration Remover"
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} |