【修复】角色被格线切断(脚、手杖、飘起的斗篷被削掉) 新增 expand_beyond_cell(默认开启):格子只用来判定「这是哪个方向」, 角色的实际范围由它自身的连通区域决定,按质心归属确保邻居不混入。 实测 8/8 方向的裁剪框边缘 alpha 从 1.00(内容顶到边界=被切断) 降到 0.00,S 方向高度 326→356、E 方向宽度 150→188 把缺的部分找了回来。 代价是需要两遍扫描(先求全序列并集框再提取),耗时 4.7s→14.9s。 【规则】每个参数都必须有中文 tooltip,作为以后的统一约定 全仓库 26 个节点 169 个参数,此前缺 115 个,现已 100% 覆盖。 tooltip 写「怎么调」而不只是「是什么」:给取值区间的实际影响、 推荐值与踩坑提示(如 OpenAI/ZenMux 的地址栏不能带 :// , 素材拆分节点用于动画序列时顺序会漂移等)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
79 lines
2.5 KiB
Python
79 lines
2.5 KiB
Python
import torch
|
|
import numpy as np
|
|
from PIL import Image
|
|
|
|
class FlipNode:
|
|
"""
|
|
图像翻转节点:可以将图像进行左右或上下翻转
|
|
"""
|
|
|
|
@classmethod
|
|
def INPUT_TYPES(cls):
|
|
return {
|
|
"required": {
|
|
"image": ("IMAGE", {
|
|
"tooltip": "要翻转的图像。"
|
|
}),
|
|
"flip_direction": (["水平", "垂直"], {
|
|
"default": "水平",
|
|
"tooltip": "翻转方向:\n"
|
|
"水平 = 左右镜像(做角色朝向的反向素材常用)\n"
|
|
"垂直 = 上下颠倒"
|
|
}),
|
|
},
|
|
}
|
|
|
|
RETURN_TYPES = ("IMAGE",)
|
|
FUNCTION = "flip_image"
|
|
CATEGORY = "Rui-Node🐶/图像调节🎨"
|
|
|
|
def flip_image(self, image, flip_direction):
|
|
"""
|
|
翻转输入图像
|
|
|
|
参数:
|
|
image: 输入图像张量 (B, H, W, C) 格式
|
|
flip_direction: 翻转方向,"水平"或"垂直"
|
|
|
|
返回:
|
|
翻转后的图像张量
|
|
"""
|
|
# 将图像从 PyTorch 张量转换为 PIL 图像进行处理
|
|
batch_size = image.shape[0]
|
|
result = []
|
|
|
|
for i in range(batch_size):
|
|
# 将单个图像从 PyTorch 张量转换为 NumPy 数组
|
|
# ComfyUI 中图像格式为 BHWC,值范围为 0-1
|
|
img_np = image[i].cpu().numpy()
|
|
|
|
# 确保值范围在 0-1 之间
|
|
img_np = np.clip(img_np, 0, 1)
|
|
|
|
# 转换为 PIL 图像 (值范围 0-255)
|
|
img_pil = Image.fromarray((img_np * 255).astype(np.uint8), 'RGB')
|
|
|
|
# 根据选择的方向翻转图像
|
|
if flip_direction == "水平":
|
|
flipped_img = img_pil.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
|
|
else: # 垂直翻转
|
|
flipped_img = img_pil.transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
|
|
|
|
# 将处理后的图像转回 NumPy 数组,然后转为 PyTorch 张量
|
|
flipped_np = np.array(flipped_img).astype(np.float32) / 255.0
|
|
flipped_tensor = torch.from_numpy(flipped_np)
|
|
|
|
result.append(flipped_tensor)
|
|
|
|
# 将结果堆叠为批次
|
|
return (torch.stack(result),)
|
|
|
|
# 节点映射字典,用于 ComfyUI 注册节点
|
|
NODE_CLASS_MAPPINGS = {
|
|
"ImageFlip": FlipNode
|
|
}
|
|
|
|
# 节点显示名称映射,用于在 UI 中显示友好名称
|
|
NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS = {
|
|
"ImageFlip": "图像翻转 / Image Flip"
|
|
} |