包含 BiRefNet 出粗遮罩 -> SDMatte 精细化 -> 合成透明背景 RGBA 的完整链路, 并附 Note 节点说明易踩的坑: - is_transparent:抠玻璃/水/纱/烟雾必须打开。实测关闭时 84.8% 的像素落在 半灰区间(背景浮灰雾),打开后降到 27.7% - image 直接接 LoadImage 原图,而非 BiRefNet 的 image 输出(后者为 RGBA, 虽经通道收敛后等价,但直连原图的数据流更清晰) - InvertMask 不可省:JoinImageWithAlpha 内部会做 alpha = 1 - alpha - BiRefNet 的 process_detail 保持关闭:SDMatte 只取其外接框,细化是浪费