## v0.6.0 候補をQueue投入後も編集できるRuntime版と、候補制御記号を追加しました。 ## 追加 - `Runtime Prompt Random Choice` - `Runtime Prompt Random Choice Ex` - 全選択ノードで、先頭 `#` の候補をコメントとして除外 - Runtime版限定で、先頭 `!` の候補を次回再選択時に強制選択 - 同じ階層に複数ある場合は最初の1件を使用 - `!()` は空文字を強制選択 - Runtime入力欄の `EDITING / SYNCING / LIVE / SYNC ERROR` 表示 - Runtime ExのSoft Incomplete / Hard Error表示 ## 変更 - Runtimeの候補編集は現在の`change_every`保持期間へ割り込まず、次回再選択時に反映 - Runtimeのtextareaがノードの高さ変更へ追従するように修正 - 全ノードの追加メニューをトップ階層の `Prompt Random Choice` カテゴリへ統一 - Exは最終葉候補の均等確率を維持しながら、葉数を使って1経路だけを選択 - `selected_text_safe`でWindows予約名を回避し、長さを制限 ## 互換性に関する注意 - 従来版でも先頭 `#` は通常候補ではなくコメントになります - Exの `A{B|C}{D|E}` のような隣接子グループは、直積を防ぐため展開前にエラーになります - Exの波括弧不一致は明示的な構文エラーになります - 独立したランダム軸は別のExノードへ分け、String Joinで結合してください --- ## v0.5.0 `Safe Random Seed` を追加しました。 ## 追加 - `Safe Random Seed` - KSampler向けに、0以上のランダムseedだけを出力する小型ノード - Python側の `secrets` を使って発番 - 実行後、ノードタイトルを `Seed: 4897362896` のように更新 - 同じノードの出力を複数箇所へ接続した場合は、同じseed値を配布 ## 変更 - タイトル表示用JavaScriptで、`Prompt Random Choice Ex` の短縮文字数設定が反映されるように修正 --- ## v0.4.0 `Prompt Random Choice Ex` を追加しました。 ## 追加 - `Prompt Random Choice Ex` - `Prompt Random Choice` と同じフラット候補リストに対応 - `{}` による入れ子の候補展開に対応 - すべての葉候補へ展開してから、最後に1回だけランダム選択 - 展開結果を親要素へ `, ` で接続 - 展開済み候補リストを `options_text` 単位でキャッシュ - `selected_text` / `selected_text_safe` を出力 - `(){...}` のような空親グループに対応 - 親要素 `()` は出力されません - 子要素だけが候補になります ## 例 ```text town|zoo{animals{birds|penguins}|aquarium,{fish|jellyfish}} ``` これは、内部的には次の候補へ展開されます。 ```text town zoo, animals, birds zoo, animals, penguins zoo, aquarium, fish zoo, aquarium, jellyfish ``` この5候補から1つが選ばれます。
親要素 `()` の例 ```text (){ white day wedding ceremony birthday party } ``` 内部的には次の候補へ展開されます。 ```text white day wedding ceremony birthday party ``` ## 備考 - `Prompt Random Choice Ex` は、すべての葉候補へ展開してから最後に1回だけランダム選択します - 展開済み候補リストは `options_text` 単位でキャッシュします - 通常の `Prompt Random Choice` は、フラットな候補選択用としてそのまま残しています