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Advanced-Photo-Grain-Sharpen ComfyUI Node

Capture d'écran 2025-10-04 161918 Capture d'écran 2025-07-19 011317

🎛️ Paramètres du Node

Paramètre Type Description
grain_type gaussian / poisson / perlin Le type de bruit utilisé :<br> - Gaussian : bruit blanc classique, réaliste<br> - Poisson : bruit simulant le comportement de photons (effet caméra, discret)<br> - Perlin : bruit texturé à grande échelle, type film 35mm
grain_intensity FLOAT (0.01 – 1.0) Intensité globale du grain ajouté à l’image. Valeur typique : 0.025. Poisson est plus subtil, nécessite souvent 1.0.
grain_size FLOAT (1.0 – 16.0) Contrôle la taille du grain. 1.0 est un grain très fin (niveau pixel). Des valeurs plus élevées créent des amas de grain plus grossiers, simulant différentes pellicules ou sensibilités ISO.
saturation_mix FLOAT (0.0 – 1.0) Mélange entre bruit coloré (1.0) et bruit monochrome (0.0). Valeur typique : 0.4 à 0.5 pour un rendu cinéma.
adaptive_grain FLOAT (0.0 – 2.0) Amplifie le grain selon la luminosité de l’image (plus de grain dans les ombres). 0.0 = désactivé. 0.8 à 1.5 donne de bons résultats en portrait.
halation_strength FLOAT (0.0 – 1.0) Simule l'effet de halo rouge autour des hautes lumières, typique des pellicules argentiques. Visible à partir de 0.2.
lens_distortion FLOAT (-0.5 – 0.5) Simule la distorsion optique de l'objectif. Négatif = barillet (convexe), Positif = coussinet (concave).
vignette_strength FLOAT (0.0 – 1.0) Assombrit légèrement les bords pour simuler un vignettage optique. 0.15 recommandé.
chromatic_aberration FLOAT (0.0 – 5.0) Ajoute une frange RGB aux contours, en simulant l’aberration chromatique des objectifs photo. Effet visible à partir de 0.5. Typiquement 0.3 à 0.8.

S
Description
No description provided
Readme GPL-3.0
79 KiB
Languages
Python 100%