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CavinHuang-comfyui-nodes-docs/docs/SaltAudioFade.md
2024-07-04 08:39:03 +08:00

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2.5 KiB
Markdown

# Documentation
- Class name: SaltAudioFade
- Category: SALT/Audio/Process
- Output node: False
SaltAudioFade节点用于对音频片段应用淡入或淡出效果,从而增强其听觉过渡。这个过程涉及从音频片段的指定点开始,在特定的持续时间内逐渐增加或减少音量。
# Input types
## Required
- audio
- 需要应用淡变效果的原始音频数据。这个参数对于定义将要进行淡变处理的音频片段至关重要。
- Comfy dtype: AUDIO
- Python dtype: bytes
- fade_type
- 指定要应用的淡变效果类型:'in'表示淡入效果(音量逐渐增加),'out'表示淡出效果(音量逐渐减小)。这个选择直接影响音频片段的听觉过渡。
- Comfy dtype: COMBO[STRING]
- Python dtype: str
- fade_duration
- 淡变效果发生的持续时间,以秒为单位。这决定了音量过渡完成所需的时间。
- Comfy dtype: FLOAT
- Python dtype: float
## Optional
- fade_start
- 淡变效果在音频片段中的起始点,以秒为单位。这个可选参数允许精确控制淡变开始的时间。
- Comfy dtype: FLOAT
- Python dtype: float
# Output types
- audio
- 应用了淡入或淡出效果的修改后的音频数据,增强了音频片段的听觉体验。
- Comfy dtype: AUDIO
- Python dtype: bytes
## Usage tips
- Infra type: `CPU`
- Common nodes: unknown
## Source code
```python
class SaltAudioFade:
@classmethod
def INPUT_TYPES(cls):
return {
"required": {
"audio": ("AUDIO", ),
"fade_type": (["in", "out"],),
"fade_duration": ("FLOAT", {"min": 0.01}),
},
"optional": {
"fade_start": ("FLOAT", {"default": 0, "min": 0}),
},
}
RETURN_TYPES = ("AUDIO", )
RETURN_NAMES = ("audio", )
FUNCTION = "apply_fade"
CATEGORY = "SALT/Audio/Process"
def apply_fade(self, audio, fade_type, fade_duration, fade_start=0):
audio_segment = AudioSegment.from_file(io.BytesIO(audio), format="wav")
start_ms = int(fade_start * 1000)
duration_ms = int(fade_duration * 1000)
before_fade = audio_segment[:start_ms]
during_and_after_fade = audio_segment[start_ms:]
if fade_type == "in":
faded_part = during_and_after_fade.fade_in(duration_ms)
else:
faded_part = during_and_after_fade.fade_out(duration_ms)
output = before_fade + faded_part
return(get_buffer(output), )
```