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Documentation
- Class name: SawtoothWave
- Category: FizzNodes 📅🅕🅝/WaveNodes
- Output node: False
- Repo Ref: https://github.com/FizzleDorf/ComfyUI_FizzNodes
锯齿波节点根据指定的相位、步进增量和位移生成波形图案,有助于系统中的信号处理或波形生成任务。
Input types
Required
- phase
- 相位参数决定了锯齿波的周期性,影响输出波形的整体形状和频率。
- Comfy dtype: FLOAT
- Python dtype: float
- step_increment
- 步进增量参数控制每个周期的振幅变化,影响波形上升和下降的陡峭程度。
- Comfy dtype: FLOAT
- Python dtype: float
- x_translation
- x_translation参数水平移动波形,调整波形图案在时间帧内的位置。
- Comfy dtype: FLOAT
- Python dtype: float
- start_value
- start_value参数设置波形的初始水平,决定了波形振荡的基线。
- Comfy dtype: FLOAT
- Python dtype: float
- current_frame
- current_frame参数代表当前时间点,用于计算波形在其周期内特定时刻的位置。
- Comfy dtype: INT
- Python dtype: int
Output types
- output
- 输出代表当前帧锯齿波的计算值,可用于进一步的信号处理或作为其他节点的输入。
- Comfy dtype: FLOAT
- Python dtype: float
- int_output
- int_output提供波形值的整数表示,适用于离散操作或作为数值分析的基础。
- Comfy dtype: INT
- Python dtype: int
Usage tips
- Infra type: CPU
Source code
class SawtoothWave:
@classmethod
def INPUT_TYPES(s):
return {'required': {'phase': ('FLOAT', {'default': 1.0, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 1.0}), 'step_increment': ('FLOAT', {'default': 0.5, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 0.1}), 'x_translation': ('FLOAT', {'default': 0.0, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 1.0}), 'start_value': ('FLOAT', {'default': 0.5, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 0.05}), 'current_frame': ('INT', {'default': 1.0, 'min': 0.0, 'max': 9999.0, 'step': 1.0})}}
RETURN_TYPES = ('FLOAT', 'INT')
FUNCTION = 'Wave'
CATEGORY = 'FizzNodes 📅🅕🅝/WaveNodes'
def Wave(self, phase, step_increment, x_translation, start_value, current_frame):
output = start_value + (step_increment * (current_frame % phase) - x_translation)
print(output)
return (output, int(output))