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QL-boy
2026-01-17 19:17:11 +08:00
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commit 60d1d2fb77
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# ComfyUI-Advanced-Tile-Processing
[中文](README_CN.md) [English](README.md)
**ComfyUI-Advanced-Tile-Processing** 是一套专为 ComfyUI 设计的高级自定义节点插件。它旨在解决超高分辨率图像生成和处理中的显存瓶颈(VRAM OOM),通过智能分块(Tiling)与基于加权累积的无缝合并(Merging)技术,让您能够在普通消费级显卡上稳定处理 4K、8K 甚至更高规格的图像。
**ComfyUI-Advanced-Tile-Processing** 是一套专为 ComfyUI 设计的高级自定义节点插件。它旨在解决超高分辨率图像生成和处理中的显存瓶颈(VRAM OOM),通过智能分块(Tiling)与多种高级融合技术的无缝合并(Merging),让您能够在普通消费级显卡上稳定处理 4K、8K 甚至更高规格的图像。
## 🌟 核心特性
- **智能维度感知 (Smart Dimension Awareness)**:自动计算最优切片坐标。支持“边缘回退”策略,确保分块完全覆盖原始图像,无需引入黑边(Padding)从而避免模型产生伪影。
- **无缝加权融合 (Soft Blending)**:内置多种混合模式(Gaussian, Cosine, Linear)。通过多层重叠区域的加权平均,最大化消除物理拼接产生的“网格接缝”。
- **智能维度感知 (Smart Dimension Awareness)**:自动计算最优切片坐标。支持"边缘回退"策略,确保分块完全覆盖原始图像,无需引入黑边(Padding)从而避免模型产生伪影。
- **多种高级融合技术**:支持线性混合、高斯混合、多频段融合(Laplacian Pyramid)和直接拼接四种模式。
- **历史图匹配 (Histogram Matching)**:基于Reinhard算法,在融合前对相邻分块进行颜色分布匹配,消除色差。
- **最优接缝线计算 (Optimal Seamline)**:支持动态规划和中间线两种接缝模式,可限制搜索半径,自动寻找最小能量路径,避免切割重要内容。
- **元数据驱动流 (Metadata-Driven Workflow)**:Splitter 生成唯一的 `TILE_CONFIG` 对象,包含原始尺寸、缩放因子及坐标。Merger 自动读取配置一键还原,用户无需手动对齐参数。
- **深度兼容性**:完美适配 ComfyUI 的列表执行机制。支持将分块作为 `BATCH` 提交以获得最高推理速度,或作为 `LIST` 提交以支持循环节点处理。显存不足的情况下推荐 `LIST` 替代 `BATCH` 。
- **深度兼容性**:完美适配 ComfyUI 的列表执行机制。支持将分块作为 `BATCH` 提交以获得最高推理速度,或作为 `LIST` 提交以支持循环节点处理。显存不足的情况下推荐 `LIST` 替代 `BATCH`。
- **高性能架构**:完全基于 PyTorch 张量运算,GPU 加速,保证处理大图时性能在线。
- **动态尺寸支持 (Tiled Upscale)**:支持动态尺寸调整(Tiled Upscale),在分块后进行放大处理。Merger 能够自动检测片段尺寸变化并动态调整画布大小。
## 🛠 安装说明
@@ -23,108 +25,194 @@ cd ComfyUI/custom_nodes/
3. 克隆本仓库:
```
git clone [https://github.com/QL-boy/ComfyUI-Advanced-Tile-Processing.git](https://github.com/QL-boy/ComfyUI-Advanced-Tile-Processing.git)
git clone https://github.com/QL-boy/ComfyUI-Advanced-Tile-Processing.git
```
4. 重启 ComfyUI。
## 🧩 节点详解
### 1. 🔧 Advanced Tile Splitter (分块器)
### 1. 🔧 Advanced Tile Splitter (高级分块器)
![](./nodes/tile_splitter.png)
将输入的大图或 Latent 空间分割成重叠的小块。
- **输入端口**:
- `image`: (可选) 原始图像。
- `latent`: (可选) 潜在空间数据。
- **核心参数**:
- `tile_size`: 分块分辨率(如 512, 1024)。
- `overlap`: 两个分块之间的重叠像素。建议设为 `tile_size` 的 10% 及以上以获得最佳融合效果。
- `rows`: 固定行数(设为0时自动计算)。
- `columns`: 固定列数(设为0时自动计算)。
- `normalize`: 是否将尺寸对齐到64的倍数(推荐开启以保证兼容性)。
- **输出端口**:
- `tile_config`: 核心配置文件(必需连接至 Merger),包含合并所需的所有元数据。
- `tiles_image_batch`: 将所有分块合并为一个 Batch Tensor,适合高性能采样。
- `tiles_image_list`: (List 模式) 分块图像列表,触发 ComfyUI 循环执行。
- `tiles_latent_batch / list`: 对应 Latent 空间的输出。
- `tile_config`: 核心配置文件(必需连接至 Merger),包含合并所需的所有元数据。
- `tiles_latent_batch`: 合并的 Latent Batch。
- `tiles_latent_list`: (List 模式) 分块 Latent 列表。
### 2. 🔧 Advanced Tile Merger (合并器)
### 2. 🔧 Advanced Tile Merger (高级合并器)
![](./nodes/tile_merger.png)
根据分块配置将处理后的片段无缝还原。
- **输入端口**:
- `tile_config`: 由 Splitter 输出的配置对象。
- `processed_tiles_image`: (可选) 处理后的图像片段。
- `processed_tiles_latent`: (可选) 处理后的 Latent 片段。
- **核心参数**:
- `blend_mode`:
- `gaussian` (默认): 中心权重高,边缘平滑衰减,融合效果最自然。
- `cosine`: 经典的三角函数衰减,过渡区域较宽。
- `linear`: 线性金字塔混合。
- `none`: 硬边缘拼接(会有明显接缝)。
- `feather_percent`: 羽化比例 (0-50%),控制权重衰减的起始位置,值越大,边缘融合区域越宽。
- `blend_mode`: 融合模式
- `linear`: 线性混合。
- `gaussian` (默认): 高斯权重混合,中心权重高,边缘平滑衰减,融合效果最自然。
- `multi_band`: 多频段融合(Laplacian Pyramid),最高质量的融合效果,适用于高对比度边缘。
- `none`: 硬边缘拼接(会有明显接缝)。
- `blend_strength`: 融合强度,控制羽化程度。
- `seam_mode`: 接缝线模式
- `optimal`: 动态规划计算最小能量路径。
- `middle`: 直接使用重叠区域的中心线。
- `histogram_matching`: 是否启用历史图匹配,消除相邻分块间的色差。
- `seam_search_radius`: 接缝线搜索半径,限制接缝线在中心线附近波动。
- 内部机制:
- **输出端口**:
- `merged_image`: 合并后的完整图像。
- `merged_latent`: 合并后的完整 Latent。
节点会自动解包 `LIST` 输入。如果您的上游是循环节点,请确保所有分块均已处理完成再输入 Merger。
- **内部机制**:
节点会自动解包 `LIST` 输入。如果您的上游是循环节点,请确保所有分块均已处理完成再输入 Merger。
## 📖 核心算法原理:加权融合(Soft Blending / 累积缓冲加权平均法)
## 📖 核心算法原理
为消除传统“剪切-粘贴”方式产生的接缝与亮度突变,本插件采用**累积缓冲加权平均法(Accumulation Buffer Weighted Averaging)**,实现多层像素在重叠区域的平滑融合。其核心流程如下:
### 1. 分块策略
分块器采用智能坐标计算,确保:
- 完全覆盖原始图像,无遗漏区域
- 重叠区域均匀分布
- 支持固定行列数或自动计算
- 支持尺寸对齐到8或64的倍数
1. **掩码生成(Weight Mask Generation)**
为每个图像分块(Tile)生成一个权重掩码矩阵 $M$。在 Gaussian 模式下,中心点权重为 1.0,并向边缘按指数规律衰减至接近 0,确保融合时中心区域贡献最大、边缘逐渐过渡。
2. **像素累加与权重累加**
- **像素累加**:在全局画布对应位置累加当前分块加权后的像素值:
$Canvas += Tile \times M$
- **权重累加**:同步在权重分布图(Weight Map)中累加掩码值:
$WeightMap += M$
3. **归一化输出(Normalization)**
所有分块累加完成后,对每个像素进行归一化计算,得到最终图像:
$Pixel_{final} = \frac{Canvas}{WeightMap + \epsilon} = \frac{\sum (Tile_i \times M_i)}{\sum M_i + \epsilon}$
其中 $\epsilon$ 是为避免除零而设置的极小常数。
### 关键优势
- **无缝过渡**:重叠区域由多个 Tile 按权重共同贡献,通过归一化保持亮度与对比度一致;
- **抗伪影**:权重平滑变化避免硬边缘,实现视觉上的自然渐变;
- **灵活性**:可通过调整权重衰减曲线适应不同分块重叠策略。
### 2. 多模式融合技术
该方法本质上是一种**软混合(Soft Blending)**,通过在重叠区域进行多图层像素的加权平均,达成高质量、无接缝的大图合成效果。
## 🚀 示例工作流
#### A. 线性混合 (Linear Blending)
在重叠区域进行简单的线性插值,快速但可能在边缘产生模糊。
#### B. 高斯混合 (Gaussian Blending)
使用高斯核函数生成权重掩码,中心权重高,边缘平滑衰减:
$$ M(x,y) = e^{-\frac{(x-x_c)^2+(y-y_c)^2}{2\sigma^2}} $$
#### C. 多频段融合 (Multi-band Blending)
基于拉普拉斯金字塔的高质量融合:
1. 构建图像的高斯金字塔和拉普拉斯金字塔
2. 在每一层分别融合
3. 从顶层重建图像
优势:
- 保留高频细节
- 平滑过渡低频信息
- 消除鬼影效应
#### D. 最优接缝线 (Optimal Seamline)
通过动态规划计算最小能量路径:
$$ E_{total} = E_{color} + \lambda \cdot E_{geometry} $$
其中:
- $E_{color}$ 为颜色差异
- $E_{geometry}$ 为几何约束(保持接近中心线)
- $\lambda$ 为平衡参数
### 3. 历史图匹配 (Histogram Matching)
基于Reinhard算法,将源图像的统计特性匹配到参考图像:
$$ I_{matched} = \frac{(I - \mu_s)}{\sigma_s} \times \sigma_t + \mu_t $$
其中:
- $\mu_s, \sigma_s$ 为源图像的均值和标准差
- $\mu_t, \sigma_t$ 为目标图像的均值和标准差
### 4. Latent空间合并
对于Latent空间,采用简化的"中心裁剪"策略:
- 每个分块在重叠区域内取中心部分
- 直接拼接到画布,无融合
- 8倍下采样对应处理
## 🚀 使用建议
### 最佳实践配置
| 场景 | 推荐参数 |
|------|----------|
| 普通图像拼接 | overlap=64, blend_mode="gaussian", blend_strength=0.25 |
| 高对比度图像 | overlap=128, blend_mode="multi_band", blend_strength=0.3 |
| 有显著色差 | 开启histogram_matching,seam_mode="optimal" |
| 速度优先 | blend_mode="linear", seam_mode="middle" |
### 性能优化
1. **Batch模式**:当分块数较少(≤4)且显存充足时,使用Batch模式获得最高性能
2. **List模式**:分块数多或显存紧张时,使用List模式逐个处理
3. **搜索半径**:设置适当seam_search_radius(如10-20)可加速最优接缝计算
### 常见工作流
### SDXL 经典分块采样高清修复复刻
![](<./example_workflows/SDXL 经典分块采样高清修复复刻.png>)
### Z-Image质量升级
![](./example_workflows/Z-Image质量升级.png)
###
## ⚠️ 常见问题 (FAQ)
- **Q: 为什么合并后的图边缘还是有淡淡的印子?**
- A: 尝试增加 `overlap` (建议不低于 64) 并确保 `blend_mode` 设为 `gaussian`。同时,检查重绘时的 `denoise` 是否过高,过高的降噪会导致分块内容产生剧烈变化。
- A: 尝试增加 `overlap` (建议不低于 64) 并确保 `blend_mode` 设为 `gaussian` 或 `multi_band`。同时,检查重绘时的 `denoise` 是否过高,过高的降噪会导致分块内容产生剧烈变化。
- **Q: 支持 Latent 空间合并吗?**
- A: 支持。但由于 VAE 编码器的特性,Latent 空间的重叠合并采用硬切割,可能会在 Decode 后出现微小色差,通常推荐在 Image 空间执行最终合并。
- A: 支持。但由于 VAE 编码器的特性,Latent 空间的重叠合并可能会在 Decode 后出现微小色差,通常推荐在 Image 空间执行最终合并。
- **Q: 多频段融合速度很慢怎么办?**
- A: 多频段融合需要构建图像金字塔,确实较慢。对于实时性要求高的场景,建议使用gaussian模式。也可以减少金字塔层数(代码中默认为5层)。
- **Q: 最优接缝线计算出现异常切割怎么办?**
- A: 可尝试增加 `seam_search_radius` 限制接缝线在中心附近,或直接使用 `seam_mode="middle"`。
- **Q: 为什么我连接了节点却输出了多张图?**
- A: 请确保您使用的是 `Advanced Tile Merger` 并正确连接了 `tile_config`。如果输出依然是列表,请检查是否在 Merger 之后又连接了不支持 List 的旧版节点。
## 📊 技术规格
- **最大支持尺寸**:理论无限制,取决于系统内存
- **分块最大数量**:32×32网格
- **数据类型**:支持float32, float16, bfloat16
- **设备支持**:CUDA GPU(推荐),CPU(较慢)
- **依赖库**:
- torch >= 2.0.0
- numpy >= 1.20.0
- scipy >= 1.7.0(用于高斯滤波)
## 🔧 开发说明
### 扩展接口
插件注册了自定义类型 `TILE_CONFIG`,可通过以下方式扩展:
```python
from comfy.graph_utils import GraphBuilder
GraphBuilder.add_node_type("TILE_CONFIG", lambda x: isinstance(x, dict) and "splits" in x)
```
### 模块结构
```
ComfyUI-Advanced-Tile-Processing/
├── __init__.py # 节点注册
├── nodes/
│ ├── tile_splitter.py # 分块器
│ ├── tile_merger.py # 合并器
├── utils/
│ └── blending.py # 融合算法
└── README_CN.md # 中文文档
```
## 🤝 贡献与反馈
欢迎提交 Issue 或 Pull Request。如果您在使用中发现本项目可以改进的地方,请随时联系。
## 📜 许可说明
本项目基于 [Apache-2.0 license](https://github.com/QL-boy/comfyui-ps-plugin#Apache-2.0-1-ov-file) 许可证开源。
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