docs: 核实 Unmult 节点并补充 README(含实测适用边界)
节点为纯数学去底(等效 AE Unmult):纯色底合成图满足 C = aF + (1-a)B,背景色已知即可反解出前景色与 alpha, 无需模型推理,且能真实保留半透明层次。 核实结果: - 已正确注册进 __init__.py(无外部依赖,裸 import 与仓库惯例一致) - 4 个参数均带中文 tooltip,符合本仓库的统一规则 - 分类 Rui-Node/抠图 与其余抠图节点一致,支持批量 验证(构造已知合成图反推真值): - 发光素材在黑底/白底/绿幕下,alpha 与前景色平均误差均为 0.0000, 数学上是精确解 - 黑白点参数、批量输入、RGBA/MASK 双输出均正常 同时测出一条必须写进文档的适用边界: 黑底 unmult 本质是拿亮度当不透明度,这对发光物成立、对实体不成立。 同一实体素材(alpha 真值恒为 1)实测—— 黑底:亮部 0.900,暗部仅 0.080(黑头发/深色衣服/鞋会被扣穿) 绿幕:亮部 0.900,暗部 0.940,正常 故黑底的角色素材仍应走 Lucida / FeyNobg 等语义抠图, unmult 留给光效、火焰、粒子与绿幕素材。README 补了四个抠图节点的选型表。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 4.8
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cea14ef327
commit
bc433bc24a
@@ -101,6 +101,9 @@ except Exception as _e:
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print(f"[Ruinode] Lucida 抠图 节点未加载:{_e}")
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LUCIDA_NODE_CLASS_MAPPINGS = {}
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LUCIDA_NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS = {}
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# 新增:半透明抠图节点(Unmult 纯数学去底,适合光效/火焰/粒子/UI 特效)
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from .unmult_node import NODE_CLASS_MAPPINGS as UNMULT_NODE_CLASS_MAPPINGS
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from .unmult_node import NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS as UNMULT_NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS
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# 新增:满屏文字水印节点(平铺文字 + 旋转/密度/透明度/颜色可调)
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try:
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from .watermark_node import NODE_CLASS_MAPPINGS as WATERMARK_NODE_CLASS_MAPPINGS
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@@ -138,6 +141,7 @@ NODE_CLASS_MAPPINGS.update(FEYNOBG_NODE_CLASS_MAPPINGS)
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NODE_CLASS_MAPPINGS.update(LUCIDA_NODE_CLASS_MAPPINGS)
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NODE_CLASS_MAPPINGS.update(PIXELATE_NODE_CLASS_MAPPINGS)
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NODE_CLASS_MAPPINGS.update(EIGHTDIR_NODE_CLASS_MAPPINGS)
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NODE_CLASS_MAPPINGS.update(UNMULT_NODE_CLASS_MAPPINGS)
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# 合并节点显示名称映射
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NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS = {}
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@@ -167,5 +171,6 @@ NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS.update(FEYNOBG_NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS)
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NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS.update(LUCIDA_NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS)
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NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS.update(PIXELATE_NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS)
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NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS.update(EIGHTDIR_NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS)
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NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS.update(UNMULT_NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS)
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__all__ = ['NODE_CLASS_MAPPINGS', 'NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS']
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