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rui40000andClaude Opus 4.8 bc433bc24a docs: 核实 Unmult 节点并补充 README(含实测适用边界)
节点为纯数学去底(等效 AE Unmult):纯色底合成图满足
C = aF + (1-a)B,背景色已知即可反解出前景色与 alpha,
无需模型推理,且能真实保留半透明层次。

核实结果:
- 已正确注册进 __init__.py(无外部依赖,裸 import 与仓库惯例一致)
- 4 个参数均带中文 tooltip,符合本仓库的统一规则
- 分类 Rui-Node/抠图 与其余抠图节点一致,支持批量

验证(构造已知合成图反推真值):
- 发光素材在黑底/白底/绿幕下,alpha 与前景色平均误差均为 0.0000,
  数学上是精确解
- 黑白点参数、批量输入、RGBA/MASK 双输出均正常

同时测出一条必须写进文档的适用边界:
黑底 unmult 本质是拿亮度当不透明度,这对发光物成立、对实体不成立。
同一实体素材(alpha 真值恒为 1)实测——
  黑底:亮部 0.900,暗部仅 0.080(黑头发/深色衣服/鞋会被扣穿)
  绿幕:亮部 0.900,暗部 0.940,正常
故黑底的角色素材仍应走 Lucida / FeyNobg 等语义抠图,
unmult 留给光效、火焰、粒子与绿幕素材。README 补了四个抠图节点的选型表。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-17 14:10:04 +08:00