【修复】角色被格线切断(脚、手杖、飘起的斗篷被削掉) 新增 expand_beyond_cell(默认开启):格子只用来判定「这是哪个方向」, 角色的实际范围由它自身的连通区域决定,按质心归属确保邻居不混入。 实测 8/8 方向的裁剪框边缘 alpha 从 1.00(内容顶到边界=被切断) 降到 0.00,S 方向高度 326→356、E 方向宽度 150→188 把缺的部分找了回来。 代价是需要两遍扫描(先求全序列并集框再提取),耗时 4.7s→14.9s。 【规则】每个参数都必须有中文 tooltip,作为以后的统一约定 全仓库 26 个节点 169 个参数,此前缺 115 个,现已 100% 覆盖。 tooltip 写「怎么调」而不只是「是什么」:给取值区间的实际影响、 推荐值与踩坑提示(如 OpenAI/ZenMux 的地址栏不能带 :// , 素材拆分节点用于动画序列时顺序会漂移等)。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2.7 KiB
Python
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Python
import torch
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import json
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class TextListNode:
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"""
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文本列表制作器节点:将多个独立文本组织成列表形式输出
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"""
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@classmethod
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def INPUT_TYPES(cls):
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return {
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"required": {
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"text1": ("STRING", {
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"multiline": True,
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"default": "",
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"tooltip": "第 1 段文本。列表按 text1~text5 的顺序组织,\n"
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"空白段会被自动跳过,不会在列表里留空位。"
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}),
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},
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"optional": {
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"text2": ("STRING", {
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"multiline": True,
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"default": "",
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"tooltip": "第 2 段文本,留空则跳过。"
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}),
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"text3": ("STRING", {
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"multiline": True,
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"default": "",
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"tooltip": "第 3 段文本,留空则跳过。"
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}),
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"text4": ("STRING", {
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"multiline": True,
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"default": "",
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"tooltip": "第 4 段文本,留空则跳过。"
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}),
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"text5": ("STRING", {
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"multiline": True,
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"default": "",
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"tooltip": "第 5 段文本,留空则跳过。"
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}),
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}
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}
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RETURN_TYPES = ("LIST", "STRING")
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RETURN_NAMES = ("text_list", "summary")
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FUNCTION = "create_text_list"
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CATEGORY = "Rui-Node🐶/文本处理📝"
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def create_text_list(self, text1, text2="", text3="", text4="", text5=""):
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"""
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将多个文本组织成列表形式输出
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参数:
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text1-5: 输入的文本
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返回:
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text_list: 文本列表
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summary: 总结信息
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"""
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# 收集所有非空文本
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text_list = []
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if text1.strip():
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text_list.append(text1.strip())
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if text2.strip():
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text_list.append(text2.strip())
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if text3.strip():
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|
text_list.append(text3.strip())
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if text4.strip():
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text_list.append(text4.strip())
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if text5.strip():
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text_list.append(text5.strip())
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# 生成总结信息
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summary = f"一共组织了{len(text_list)}段文本。"
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# 直接返回Python列表,不转换为字符串
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return (text_list, summary)
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# 节点映射字典,用于 ComfyUI 注册节点
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NODE_CLASS_MAPPINGS = {
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"TextList": TextListNode
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}
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# 节点显示名称映射,用于在 UI 中显示友好名称
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NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS = {
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"TextList": "文本列表制作器 / Text List Creator"
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} |