v1.4.0: random loaders output clean positive_text, add lora_text

- positive_text no longer contains <lora:...> tags; it matches the encoded positive exactly

- New lora_text output (last slot) carries the previous positive_text content

- Filtered loader: collapse runs of commas left after removing tags
This commit is contained in:
shin132002
2026-09-25 06:33:12 +09:00
parent 3b0a271b39
commit 37a2cfe7da
9 changed files with 667 additions and 255 deletions
+23
View File
@@ -2,6 +2,29 @@
All notable changes to this project will be documented in this file.
## [1.4.0] - 2026-09-24
### Changed
#### ⚠️ `positive_text` no longer contains LoRA syntax; new `lora_text` output
- `positive_text` is now the positive prompt **without** `<lora:...>` tags — exactly what is encoded into the `positive` CONDITIONING output — so it can be fed straight into a text encoder
- The previous content, tags included, now comes from a new **`lora_text`** output, added as the **last** slot
- All other outputs keep their positions and types, so existing workflow connections stay valid (ComfyUI connects outputs by position)
- Action for existing workflows:
- `positive_text` fed a text encoder: nothing to do
- `positive_text` was used to record the LoRA syntax (saved prompts, metadata): reconnect that link to `lora_text`
- Applies to all three nodes (Random LoRA Loader, Filtered Random LoRA Loader, Filtered Random LoRA Loader (LBW))
#### ⚠️ Filtered nodes: cleaner encoded prompt
- Filtered Random LoRA Loader / (LBW) removed `<lora:...>` tags before encoding but left the separators behind, so the positive conditioning was encoded from text like `masterpiece, , trig_a, , , trig_c`
- Runs of commas and leading/trailing commas are now tidied before encoding, matching the 3-folder node. This applies to the negative prompt too (e.g. a trailing `, ` is no longer encoded)
- Because the encoded text changes, **results with the same seed may differ from 1.3.0 and earlier**. Keep using an earlier version if identical results are required
### Fixed
- Random LoRA Loader: a run of three or more commas left after removing tags from the additional prompt was only partly collapsed
---
## [1.3.0] - 2026-09-11
### Fixed
+16 -5
View File
@@ -78,7 +78,7 @@ Advanced node with LoRA Block Weight (LBW) support for precise effect control.
- `json_sample_prompt`: Randomly retrieve sample prompts
- `metadata`: Read directly from embedded metadata
- **Sample Prompt Optimization**: Automatically remove LoRA syntax from samples and apply node-configured strength
- **Dual Text Outputs**: Separate positive_text and negative_text outputs
- **Text Outputs**: `positive_text` / `negative_text`, plus `lora_text` carrying the LoRA syntax (v1.4.0)
- **ComfyUI Standard Seed Control**: Supports fixed/randomize/increment/decrement
- **Wildcard Encode Integration**: Works seamlessly with Wildcard Encode (Inspire)
- **LoRA Syntax Auto-Removal**: Cleans up LoRA syntax in additional_prompt to prevent noise
@@ -176,6 +176,7 @@ Or manually delete the RandomLoRALoader folder and restart ComfyUI.
- `MODEL` / `CLIP`: Connect to KSampler
- `positive` / `negative`: Connect to Set Conditioning or KSampler
- `positive_text` / `negative_text`: Connect to Show Text for verification (recommended)
- `lora_text`: Connect to Show Text or a prompt/metadata saving node to record which LoRAs were picked
### Wildcard Encode Integration (Recommended)
@@ -508,23 +509,33 @@ All nodes provide the following outputs:
| `CLIP` | CLIP | CLIP with LoRAs applied |
| `positive` | CONDITIONING | Positive conditioning (LoRA syntax removed) |
| `negative` | CONDITIONING | Negative conditioning |
| `positive_text` | STRING | Full positive prompt text with LoRA syntax |
| `positive_text` | STRING | Positive prompt text **without** LoRA syntax — exactly what is encoded into `positive` (v1.4.0) |
| `negative_text` | STRING | Full negative prompt text |
| `preview` | IMAGE | Batch of preview images for selected LoRAs (v1.1.0) |
| `lora_text` | STRING | Positive prompt text **with** LoRA syntax (the former `positive_text` content, v1.4.0) |
> ⚠️ **Output changes in v1.4.0**
>
> `positive_text` no longer contains `<lora:...>` tags; the previous content now comes from the new `lora_text` output (last slot). All other outputs keep their positions and types, so existing connections stay valid.
>
> - `positive_text` fed a text encoder: no rewiring needed. The tags are no longer read as text
> - `positive_text` was used to record the LoRA syntax (saved prompts, metadata): reconnect that to `lora_text`
>
> The Filtered nodes also now tidy the stray `, ,` left behind after removing tags (and leading/trailing commas) before encoding, as the 3-folder node already did. Because the encoded text changes, **results with the same seed may differ from earlier versions**. If you need identical results to an earlier version, keep using that version.
### Text Output Format
**positive_text example:**
**lora_text example:**
```
<lora:style_anime:0.8:0.8>, <lora:character_alice:1.0:1.0>, anime style, alice, blonde hair, 1girl, beautiful
```
**LBW node positive_text example:**
**LBW node lora_text example:**
```
<lora:style_anime:0.8:0.8:lbw=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1>, anime style, 1girl, beautiful
```
**positive (CONDITIONING) content:**
**positive_text / positive (CONDITIONING) content:**
```
anime style, alice, blonde hair, 1girl, beautiful
(LoRA syntax removed for clean prompt)
+270 -45
View File
@@ -6,9 +6,15 @@
---
## Overview
Filtered Random LoRA Loader (LBW) is the Filtered Random LoRA Loader with LoRA Block Weight (LBW) support added. It lets you control precisely which parts of the U-Net a LoRA is applied to.
---
## Features
### **Core Features (from Filtered Random LoRA Loader)**
### **Core Features (shared with Filtered Random LoRA Loader)**
- ✅ Random LoRA selection from a single folder
- ✅ Keyword filtering (AND/OR modes)
- ✅ Metadata search (filename or embedded metadata)
@@ -18,7 +24,7 @@
- ✅ Direct serial connection support
### **Advanced Features (LBW)**
- ✅ **LoRA Block Weight (LBW) support**
- ✅ **LoRA Block Weight (LBW) support**: set a separate strength for each U-Net block to control style, character, composition and so on independently
- ✅ **Automatic SD1.5/SDXL detection**
- ✅ **4 preset modes + custom input**
- ✅ **Automatic weight adjustment**
@@ -29,13 +35,17 @@
### **What is LBW?**
LoRA Block Weight allows you to control which parts of the U-Net model are affected by the LoRA:
LoRA Block Weight lets you control which parts of the U-Net the LoRA affects. The Stable Diffusion U-Net is made up of three parts:
- **INPUT blocks**: Structure, composition, layout
- **MIDDLE block**: Overall features
- **OUTPUT blocks**: Style, details, fine-tuning
```
INPUT blocks → Structure, composition, layout
↓
MIDDLE block → Overall features
↓
OUTPUT blocks → Style, details, fine-tuning
```
By adjusting weights for each block, you can precisely control the LoRA's effect.
By adjusting the weight of each block, you can precisely control the LoRA's effect.
---
@@ -47,33 +57,33 @@ All blocks weighted at 1.0 (standard LoRA application, no LBW).
---
### **2. Style Focused**
Emphasizes OUTPUT blocks only.
**Best for:**
- Style LoRAs
- Art style transfer
- Visual aesthetic changes
Enables OUTPUT blocks only.
**SDXL:** `1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
**SD1.5:** `1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
**Best for:**
- Style LoRAs (anime style, watercolor, etc.)
- Art style and effect LoRAs
- Changing the visual aesthetic
**Effect:**
- ✅ Strong style changes
- ❌ Minimal structure/character changes
- ❌ Minimal structure/character changes (ideal when you want to keep the existing composition)
---
### **3. Character Focused**
Emphasizes INPUT (early) + MIDDLE + OUTPUT blocks.
**Best for:**
- Character LoRAs
- Face/feature preservation
- Balanced application
Enables INPUT (early) + MIDDLE + OUTPUT blocks.
**SDXL:** `1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
**SD1.5:** `1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
**Best for:**
- Character and person LoRAs
- Concept LoRAs
- Preserving faces/features
**Effect:**
- ✅ Strong character features
- ✅ Balanced overall effect
@@ -81,16 +91,15 @@ Emphasizes INPUT (early) + MIDDLE + OUTPUT blocks.
---
### **4. Structure/Composition Only**
Emphasizes INPUT + MIDDLE blocks only.
**Best for:**
- Pose LoRAs
- Composition LoRAs
- Layout/structure control
Enables INPUT + MIDDLE blocks only.
**SDXL:** `1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0`
**SD1.5:** `1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0`
**Best for:**
- Pose LoRAs
- Composition and layout LoRAs
**Effect:**
- ✅ Strong structure/pose changes
- ❌ Minimal style changes
@@ -98,24 +107,29 @@ Emphasizes INPUT + MIDDLE blocks only.
---
### **5. Balanced / Soft**
Soft application across selected blocks.
**Best for:**
- Subtle effects
- Multi-LoRA workflows
- General-purpose LoRAs
Soft application across selected blocks. The later OUTPUT blocks are turned down to avoid over-application.
**SDXL:** `1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0`
**SD1.5:** `1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0`
**Best for:**
- Subtle effects and fine adjustment
- Multi-LoRA workflows
- General-purpose LoRAs
**Effect:**
- ✅ Balanced, gentle application
- ✅ Balanced, gentle application with a natural finish
- ✅ Good for stacking multiple LoRAs
---
### **6. Preset: Random**
Randomly selects one of the 4 presets above.
Randomly picks one of the 4 presets above on each run.
```
weight_mode: "Preset: Random"
→ One of the 4 presets is picked on each run
```
**Best for:**
- Experimentation
@@ -133,7 +147,8 @@ Custom weight specification.
**Example (SDXL):**
```
1,0.5,0.5,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.7,0.7,0.7,1,1,1,1,1,1,1
weight_mode: "Direct Input"
lbw_input: "1,0.5,0.5,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.7,0.7,0.7,1,1,1,1,1,1,1"
```
**Auto-adjustment:**
@@ -149,11 +164,39 @@ Custom weight specification.
BASE, IN00-IN08 (9), MID (1), OUT00-OUT08 (9)
```
| Index | Block | Role |
|-------|-------|------|
| 0 | BASE | Overall base |
| 1-9 | INPUT (IN00-08) | Structure/composition |
| 10 | MIDDLE (M00) | Intermediate features |
| 11-19 | OUTPUT (OUT00-08) | Style/details |
**Weight example:**
```
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1
BASE,IN00-08 (OFF),M00,OUT00-08 (ON)
→ LoRA applied to OUTPUT blocks only (style focused)
```
### **SD1.5 (17 elements)**
```
BASE, IN01,IN02,IN04,IN05,IN07,IN08 (6), MID (1), OUT03-OUT11 (9)
```
| Index | Block | Role |
|-------|-------|------|
| 0 | BASE | Overall base |
| 1-6 | INPUT (IN01,02,04,05,07,08) | Structure/composition |
| 7 | MIDDLE (M00) | Intermediate features |
| 8-16 | OUTPUT (OUT03-11) | Style/details |
**Weight example:**
```
1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
BASE,IN (OFF),M00,OUT (ON)
→ LoRA applied to OUTPUT blocks only (style focused)
```
---
## Automatic Detection
@@ -165,13 +208,18 @@ The node automatically detects whether a LoRA is SD1.5 or SDXL by analyzing the
- **SD1.5**: `output_blocks_0` to `output_blocks_11` (12 blocks)
- **SDXL**: `output_blocks_0` to `output_blocks_8` (9 blocks)
```
SDXL detected → 20-element weights are used
SD1.5 detected → 17-element weights are used
```
**You don't need to specify the model type manually!** ✅
---
### **Weight Adjustment**
If the number of weights doesn't match the detected LoRA type:
If the number of weights doesn't match the detected LoRA type, it is adjusted automatically:
**Example 1: Too few weights**
```
@@ -197,9 +245,34 @@ Detected: SDXL (requires 20)
[Filtered Random LoRA Loader (LBW)]
MODEL → [KSampler]
CLIP → [CLIP Text Encode]
positive_text → [Show Text] (optional, for debugging)
lora_text → [Show Text] (optional, for debugging)
```
**Steps:**
1. **Place the node**
```
[Filtered Random LoRA Loader (LBW)]
```
2. **Set the folder and keywords**
```
lora_folder_path: "path/to/loras"
keyword_filter: "anime style"
num_loras: 1
```
3. **Choose the LBW mode**
```
weight_mode: "Style Focused"
```
4. **Connect MODEL/CLIP**
```
MODEL → [KSampler]
CLIP → [CLIP Text Encode]
```
### **Parameters**
#### **LoRA Settings**
@@ -215,7 +288,7 @@ Detected: SDXL (requires 20)
- `filter_mode`: AND / OR
- `search_in_metadata`: Search in JSON/embedded metadata (slower)
#### **LBW Settings** (New!)
#### **LBW Settings**
- `weight_mode`: Normal / 4 Presets / Random / Direct Input
- `lbw_input`: Custom weights (only for Direct Input mode)
@@ -229,7 +302,7 @@ Detected: SDXL (requires 20)
### **LBW Syntax**
When LBW is applied, the `positive_text` output includes LBW syntax:
When LBW is applied, the `lora_text` output (`positive_text` before v1.4.0) includes LBW syntax:
**Normal (All 1.0):**
```
@@ -241,7 +314,59 @@ When LBW is applied, the `positive_text` output includes LBW syntax:
<lora:style_anime:0.8:0.8:lbw=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1>
```
**Note:** The LBW is applied internally to the MODEL. The syntax in `positive_text` is for reference/re-use with other nodes.
**Note:** The LBW is applied internally to the MODEL. The syntax in `lora_text` is for reference/re-use with other nodes.
---
## Examples
### **Example 1: Change the style only**
```
[Load Checkpoint] → [Filtered Random LoRA Loader (LBW)]
weight_mode: "Style Focused"
keyword_filter: "anime"
↓
[KSampler]
```
**Result:** The composition stays the same; only the style becomes anime-like
---
### **Example 2: Staged application with multiple LoRAs**
```
[Load Checkpoint]
↓
[Filtered Random LoRA Loader (LBW)] (Structure/Composition Only)
keyword_filter: "pose"
↓
[Filtered Random LoRA Loader (LBW)] (Style Focused)
keyword_filter: "watercolor"
↓
[KSampler]
```
**Result:** Pose adjustment → watercolor style applied
---
### **Example 3: Character + style**
```
[Load Checkpoint]
↓
[Filtered Random LoRA Loader (LBW)] (Character Focused)
keyword_filter: "character_name"
↓
[Filtered Random LoRA Loader (LBW)] (Style Focused)
keyword_filter: "art_style"
↓
[KSampler]
```
**Result:** Character features preserved + style changed
---
@@ -252,9 +377,9 @@ When LBW is applied, the `positive_text` output includes LBW syntax:
| LoRA Type | Recommended Preset | Why |
|-----------|-------------------|-----|
| Style/Art | Style Focused | OUTPUT blocks control style |
| Character | Character Focused | Balanced IN+MID+OUT for features |
| Character | Character Focused | Balanced IN+MID+OUT preserves features |
| Pose/Composition | Structure/Composition Only | INPUT blocks control layout |
| General | Balanced / Soft | Gentle, stackable effect |
| General/fine adjustment | Balanced / Soft | Gentle, stackable effect |
---
@@ -268,7 +393,7 @@ The difference between presets is **more visible** with:
The difference is **less visible** with:
- ⚠️ Weak LoRAs (low model_strength)
- ⚠️ Multiple LoRAs applied simultaneously
- ⚠️ LoRAs with evenly distributed training
- ⚠️ LoRAs whose training effect is spread evenly across blocks
---
@@ -280,11 +405,17 @@ Setting all weights to 0 completely disables the LoRA effect:
```
This is equivalent to not applying the LoRA at all.
**Weight guide:**
- **0**: Completely off
- **0.5**: Weaker
- **1.0**: Standard
- **1.5 or more**: Stronger (watch for over-application)
---
### **4. Serial Connection**
For applying different LBW settings to different LoRAs:
For applying different LBW settings to different LoRAs, connect nodes in series:
```
[Filtered Random LoRA Loader (LBW)] (Style Focused)
↓
@@ -295,6 +426,24 @@ For applying different LBW settings to different LoRAs:
All LoRAs within a single node instance use the same LBW setting.
**Tips:**
- **Structure → style** is the basic order
- Strength can also be adjusted per node
---
### **5. Troubleshooting**
**If there is no effect:**
- Check that the weights aren't all 0
- Check that the LoRA is loaded correctly
- Check the console for the LBW application message
**If the effect is too strong:**
- Lower model_strength
- Try the Balanced / Soft preset
- Adjust the weights to 0.5–0.8
---
## Requirements
@@ -336,6 +485,82 @@ Supports the following formats (in priority order):
The node automatically searches for preview files matching the LoRA filename.
**File matching:**
- Files that start with the LoRA filename (case-insensitive)
- Example: matches for `style_anime.safetensors`:
- `style_anime.png` ✅
- `style_anime_preview.jpg` ✅
- `STYLE_ANIME.PNG` ✅
---
## Advanced: Custom Presets
To create your own presets or change the existing ones, you can edit the source file directly.
### **How to Edit**
**File location:**
```
ComfyUI/custom_nodes/RandomLoRALoader/filtered_random_lora_loader_lbw.py
```
**Lines to edit:** 29–41 (`SDXL_PRESETS` for SDXL, `SD15_PRESETS` for SD1.5)
### **Example 1: Add your own preset**
```python
SDXL_PRESETS = {
"Style Focused": "1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1",
"Character Focused": "1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1",
"Structure/Composition Only": "1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0",
"Balanced / Soft": "1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0",
# ↓ Your own preset
"My Custom Mix": "0.5,0.5,0.5,0.5,0,0,0,0,0,0,1,0.8,0.8,0.8,0.8,0.8,0.5,0.5,0.5,0.5"
}
```
### **Example 2: Adjust an existing preset**
```python
SDXL_PRESETS = {
# Make Style Focused stronger
"Style Focused": "1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1.2,1.2,1.2,1.2,1.2,1.2,1.2,1.2,1.2",
# Make Character Focused milder
"Character Focused": "0.8,0.8,0.8,0.8,0,0,0,0,0,0,0.8,0.8,0.8,0.8,0.8,0.8,0.8,0.8,0.8,0.8",
...
}
```
### **Example 3: Rename presets**
```python
SDXL_PRESETS = {
"Style Only": "1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1",
"Character First": "1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1",
"Composition Only": "1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0",
...
}
```
### **Important Notes**
⚠️ **Before editing:**
- Make a backup of the original file
- Watch the Python syntax (commas, quotes)
⚠️ **Number of weights:**
- SDXL presets: exactly 20 elements
- SD1.5 presets: exactly 17 elements
- Mismatched counts are auto-adjusted, but specifying them exactly is more reliable
⚠️ **After editing:**
- Fully restart ComfyUI to apply the changes
- Check the console for syntax errors
💡 **Tip:** If editing the file is a hassle, use the "Direct Input" mode!
---
## Disclaimer
@@ -377,7 +602,7 @@ MIT License
## Author
Your Name
konohana
---
+281 -168
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# Filtered Random LoRA Loader (LBW) - 詳細ガイド
# Filtered Random LoRA Loader (LBW)
**LoRAブロックウェイト(LBW)対応版**
**LoRAブロックウェイト(LBW)対応、SD1.5/SDXL自動検出付き**
![FilteredRandomLoRALoader(LBW)ワークフロー例](./images/lbw_final_single.webp)
@@ -8,53 +8,161 @@
## 概要
Filtered Random LoRA Loader (LBW) は、LoRAブロックウェイト(LBW)機能を追加した高度なノードです。U-Netのどの部分にLoRAを適用するかを細かく制御できます。
Filtered Random LoRA Loader (LBW) は、Filtered Random LoRA LoaderにLoRAブロックウェイト(LBW)機能を追加したノードです。U-Netのどの部分にLoRAを適用するかを細かく制御できます。
---
## 主な機能
### **✅ LoRAブロックウェイト(LBW)対応**
- U-Netのブロックごとに個別の強度を設定
- 画風、キャラクター、構図などを分離制御
### **基本機能(Filtered Random LoRA Loaderと共通)**
- ✅ 1つのフォルダからLoRAをランダム選択
- ✅ キーワードフィルタ(AND/ORモード)
- ✅ メタデータ検索(ファイル名または埋め込みメタデータ)
- ✅ プレビュー画像(静止画・アニメーション画像・動画に対応)
- ✅ トリガーワードの取得
- ✅ ファイル名による重複除外
- ✅ そのまま直列接続が可能
### **✅ 自動SD1.5/SDXL検出**
- LoRAファイルを自動判定
- ウェイト数を自動調整
### **✅ 4つのプリセットモード**
- Style Focused(画風特化)
- Character Focused(キャラ重視)
- Structure/Composition Only(構造・構図のみ)
- Balanced / Soft(バランス・穏やか)
### **✅ カスタム入力**
- Direct Inputモードで任意のウェイトを指定
- Preset: Randomモードでランダムプリセット選択
### **拡張機能(LBW)**
- ✅ **LoRAブロックウェイト(LBW)対応**:U-Netのブロックごとに個別の強度を設定し、画風・キャラクター・構図などを分離して制御
- ✅ **SD1.5/SDXLの自動検出**
- ✅ **4つのプリセットモード+カスタム入力**
- ✅ **ウェイト数の自動調整**
---
## LBWとは?
## LoRAブロックウェイト(LBW)
### **LoRAブロックウェイトの仕組み**
### **LBWとは?**
Stable DiffusionのU-Netは以下の3つの部分で構成されています:
LoRAブロックウェイトを使うと、U-Netのどの部分にLoRAを効かせるかを制御できます。Stable DiffusionのU-Netは次の3つの部分で構成されています。
```
INPUT blocks → 構造、構図、レイアウト
↓
MIDDLE block → 全体的な特徴
↓
OUTPUT blocks → 画風、ディテール、細部調整
OUTPUT blocks → 画風、ディテール、細部の調整
```
LBWを使うと、**各ブロックに異なるLoRA強度を設定**できます。
ブロックごとにウェイトを調整することで、LoRAの効き方を細かく制御できます。
---
## ウェイトモード
### **1. Normal (All 1.0)** - デフォルト
すべてのブロックのウェイトが1.0(LBWを使わない通常のLoRA適用)です。
---
### **2. Style Focused(画風特化)**
OUTPUTブロックのみを有効にします。
**SDXL:** `1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
**SD1.5:** `1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
**向いているもの:**
- 画風LoRA(アニメ風、水彩風など)
- スタイルLoRA、エフェクトLoRA
- 見た目の雰囲気を変えたい場合
**効果:**
- ✅ 画風が強く変わる
- ❌ 構図やキャラクターはほとんど変わらない(既存の構図を保ちたい場合に最適)
---
### **3. Character Focused(キャラ重視)**
INPUT前半+MIDDLE+OUTPUTを有効にします。
**SDXL:** `1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
**SD1.5:** `1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
**向いているもの:**
- キャラクターLoRA、人物LoRA
- コンセプトLoRA
- 顔や特徴を保ちたい場合
**効果:**
- ✅ キャラクターの特徴が強く出る
- ✅ 全体的にバランスの取れた効き方
---
### **4. Structure/Composition Only(構造・構図のみ)**
INPUT+MIDDLEブロックのみを有効にします。
**SDXL:** `1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0`
**SD1.5:** `1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0`
**向いているもの:**
- ポーズLoRA
- 構図LoRA、レイアウトLoRA
**効果:**
- ✅ 構造やポーズが強く変わる
- ❌ 画風はほとんど変わらない
---
### **5. Balanced / Soft(バランス・穏やか)**
選んだブロックに穏やかに適用します。OUTPUT後半を弱めて過剰な効きを防ぎます。
**SDXL:** `1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0`
**SD1.5:** `1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0`
**向いているもの:**
- 控えめに効かせたい場合、微調整
- 複数のLoRAを併用するワークフロー
- 汎用LoRA
**効果:**
- ✅ バランスの取れた穏やかな効き方で、自然な仕上がり
- ✅ 複数のLoRAを重ねやすい
---
### **6. Preset: Random**
上記4つのプリセットから、実行ごとに1つをランダムに選びます。
```
weight_mode: "Preset: Random"
→ 実行ごとに4つのプリセットから1つ選択
```
**向いているもの:**
- 試行錯誤
- バリエーションの生成
- ランダムな効果
---
### **7. Direct Input**
ウェイトを直接指定します。
**形式:**
- SDXL: カンマ区切りで20個の値
- SD1.5: カンマ区切りで17個の値
**例(SDXL):**
```
weight_mode: "Direct Input"
lbw_input: "1,0.5,0.5,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.7,0.7,0.7,1,1,1,1,1,1,1"
```
**自動調整:**
- 要素数が足りない場合:末尾を1.0で埋める
- 要素数が多すぎる場合:末尾から切り詰める
---
## ブロック構造
### **SDXL(20要素)**
```
BASE, IN00-IN08 (9), MID (1), OUT00-OUT08 (9)
```
| インデックス | ブロック | 役割 |
|------------|---------|------|
@@ -70,9 +178,10 @@ BASE,IN00-08 (OFF),M00,OUT00-08 (ON)
→ OUTPUTブロックのみLoRA適用(画風特化)
```
---
### **SD1.5(17要素)**
```
BASE, IN01,IN02,IN04,IN05,IN07,IN08 (6), MID (1), OUT03-OUT11 (9)
```
| インデックス | ブロック | 役割 |
|------------|---------|------|
@@ -90,79 +199,56 @@ BASE,IN (OFF),M00,OUT (ON)
---
## プリセット詳細
## 自動検出
### **1. Style Focused(画風特化)**
### **LoRAタイプの検出**
**SDXL:** `1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
**SD1.5:** `1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
ノードはモデル構造を解析して、LoRAがSD1.5用かSDXL用かを自動で判定します。
**特徴:**
- OUTPUTブロックのみ有効
- 構図を変えず画風のみ適用
- 既存の構図を保ちたい場合に最適
- **SD1.5**: `output_blocks_0`〜`output_blocks_11`(12ブロック)
- **SDXL**: `output_blocks_0`〜`output_blocks_8`(9ブロック)
**用途:**
- 画風LoRA(アニメ風、水彩風など)
- スタイルLoRA
- エフェクトLoRA
```
SDXL検出 → 20要素のウェイトを使用
SD1.5検出 → 17要素のウェイトを使用
```
**モデルの種類を手動で指定する必要はありません** ✅
---
### **2. Character Focused(キャラ重視)**
### **ウェイト数の自動調整**
**SDXL:** `1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
**SD1.5:** `1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1`
入力したウェイトの数が、検出したLoRAタイプと合わない場合は自動で調整します。
**特徴:**
- INPUT前半 + MIDDLE + OUTPUT有効
- キャラクターの特徴を保持
- バランスの取れた適用
**例1: 足りない場合**
```
入力: 1,0,0(3要素)
検出: SDXL(20要素必要)
→ 自動調整: 1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
```
**用途:**
- キャラクターLoRA
- 人物LoRA
- コンセプトLoRA
---
### **3. Structure/Composition Only(構造・構図のみ)**
**SDXL:** `1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0`
**SD1.5:** `1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0`
**特徴:**
- INPUT + MIDDLEブロックのみ有効
- 画風を変えず構図のみ変更
- ポーズや構図調整に最適
**用途:**
- ポーズLoRA
- 構図LoRA
- レイアウトLoRA
---
### **4. Balanced / Soft(バランス・穏やか)**
**SDXL:** `1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0`
**SD1.5:** `1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0`
**特徴:**
- 全体的に穏やかな適用
- OUTPUT後半を弱めて過剰適用を防止
- 自然な仕上がり
**用途:**
- 汎用LoRA
- 微調整用
- 複数LoRA併用時
**例2: 多すぎる場合**
```
入力: 1,0,0,...,0,0,0(25要素)
検出: SDXL(20要素必要)
→ 自動調整: 1,0,0,...,0,0,0(先頭20要素のみ)
```
---
## 使い方
### **基本的な使い方**
### **基本的なワークフロー**
```
[Filtered Random LoRA Loader (LBW)]
MODEL → [KSampler]
CLIP → [CLIP Text Encode]
lora_text → [Show Text](任意、確認用)
```
**手順:**
1. **ノードを配置**
```
@@ -176,8 +262,6 @@ BASE,IN (OFF),M00,OUT (ON)
num_loras: 1
```
> フォルダスキャンの挙動(対象拡張子、シンボリックリンクの追跡、候補リストのソート)は他のノードと共通です。詳細は[README_ja.md の「フォルダスキャンについて」](README_ja.md#フォルダスキャンについて)を参照してください。
3. **LBWモードを選択**
```
weight_mode: "Style Focused"
@@ -189,33 +273,49 @@ BASE,IN (OFF),M00,OUT (ON)
CLIP → [CLIP Text Encode]
```
---
### **パラメータ**
### **Direct Inputモード**
#### **LoRA設定**
- `lora_folder_path`: LoRAフォルダのパス
- `num_loras`: 適用するLoRAの数(0〜20)
- `model_strength`: MODELに対するLoRAの強度(例: "1.0" または "0.6-0.9")
- `clip_strength`: CLIPに対するLoRAの強度(例: "1.0" または "0.6-0.9")
カスタムウェイトを直接入力:
> フォルダスキャンの挙動(対象拡張子、シンボリックリンクの追跡、候補リストのソート)は他のノードと共通です。詳細は[README_ja.md の「フォルダスキャンについて」](README_ja.md#フォルダスキャンについて)を参照してください。
```
weight_mode: "Direct Input"
lbw_input: "1,0.5,0.5,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0.5,0.5,0.5,0.5"
```
#### **キーワードフィルタ**
- `keyword_filter`: スペース区切りのキーワード(例: `style anime` や `"anime style" red`)
- `filter_mode`: AND / OR
- `search_in_metadata`: JSONや埋め込みメタデータも検索対象にする(遅くなります)
**ルール:**
- カンマ区切り
- SDXL: 20要素、SD1.5: 17要素
- 要素数が合わない場合は自動調整
#### **LBW設定**
- `weight_mode`: Normal / 4つのプリセット / Random / Direct Input
- `lbw_input`: カスタムウェイト(Direct Inputモードのみ)
#### **その他**
- `trigger_word_source`: トリガーワードの取得方法
- `seed`: ランダムシード
---
### **Preset: Randomモード**
## 出力形式
毎回異なるプリセットをランダム選択:
### **LBW構文**
LBWを適用した場合、`lora_text`出力(v1.4.0より前は`positive_text`)にLBW構文が含まれます。
**Normal (All 1.0):**
```
weight_mode: "Preset: Random"
→ 実行ごとに4つのプリセットから1つ選択
<lora:style_anime:0.8:0.8>
```
**LBW適用時(Style Focused、SDXL):**
```
<lora:style_anime:0.8:0.8:lbw=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1>
```
**注:** LBWはノード内部でMODELに適用済みです。`lora_text`の構文は、記録や他のノードでの再利用のためのものです。
---
## 使用例
@@ -274,74 +374,75 @@ weight_mode: "Preset: Random"
### **1. プリセット選択ガイド**
| LoRAタイプ | 推奨プリセット |
|-----------|--------------|
| 画風・スタイル | Style Focused |
| キャラクター | Character Focused |
| ポーズ・構図 | Structure/Composition Only |
| 汎用・微調整 | Balanced / Soft |
| LoRAタイプ | 推奨プリセット | 理由 |
|-----------|--------------|------|
| 画風・スタイル | Style Focused | OUTPUTブロックが画風を担うため |
| キャラクター | Character Focused | IN+MID+OUTのバランスで特徴を保つため |
| ポーズ・構図 | Structure/Composition Only | INPUTブロックがレイアウトを担うため |
| 汎用・微調整 | Balanced / Soft | 穏やかで重ねやすいため |
---
### **2. 直列接続のコツ**
### **2. 効果の見え方**
- **構造 → 画風の順**が基本
- 各ノードで異なるLBW設定可能
- 強度も個別に調整可能
プリセットごとの違いが**見えやすい**条件:
- ✅ 強めのLoRA(model_strengthが高い)
- ✅ 1つだけ適用(num_loras=1)
- ✅ 画風・コンセプト系のLoRA
違いが**見えにくい**条件:
- ⚠️ 弱めのLoRA(model_strengthが低い)
- ⚠️ 複数のLoRAを同時に適用
- ⚠️ 学習の効き方がブロック全体に均等に分散しているLoRA
---
### **3. ウェイト調整のコツ**
### **3. ウェイト0 = 効果なし**
すべてのウェイトを0にすると、LoRAの効果は完全に無効になります。
```
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
```
これはLoRAを適用しないのと同じです。
**ウェイト調整の目安:**
- **0**: 完全無効
- **0.5**: 弱め
- **1.0**: 標準
- **1.5以上**: 強め(過剰に注意)
- **1.5以上**: 強め(効きすぎに注意)
---
### **4. トラブルシューティング**
### **4. 直列接続**
LoRAごとに異なるLBW設定を使いたい場合は、ノードを直列に接続します。
```
[Filtered Random LoRA Loader (LBW)] (Style Focused)
↓
[Filtered Random LoRA Loader (LBW)] (Character Focused)
↓
[KSampler]
```
1つのノード内で選ばれたLoRAは、すべて同じLBW設定で適用されます。
**コツ:**
- **構造 → 画風の順**が基本
- 強度もノードごとに個別に調整可能
---
### **5. トラブルシューティング**
**効果が出ない場合:**
- すべて0になっていないか確認
- ウェイトがすべて0になっていないか確認
- LoRAが正しく読み込まれているか確認
- コンソールでLBW適用メッセージを確認
- コンソールでLBW適用のメッセージを確認
**効果が強すぎる場合:**
- model_strengthを下げる
- Balanced / Softプリセットを試す
- ウェイトを0.5~0.8に調整
---
## 自動検出
### **SD1.5 / SDXL自動判定**
ノードは自動的にLoRAタイプを検出:
```
SDXL検出 → 20要素ウェイト使用
SD1.5検出 → 17要素ウェイト使用
```
**ユーザーは何も設定不要** ✨
---
### **ウェイト数自動調整**
入力したウェイト数が合わない場合、自動調整:
```
入力: 15要素(不足)
検出: SDXL(20要素必要)
→ 末尾に1.0を5個追加
入力: 25要素(過剰)
検出: SDXL(20要素必要)
→ 末尾から5個カット
```
- ウェイトを0.5〜0.8に調整
---
@@ -353,7 +454,7 @@ SD1.5検出 → 17要素ウェイト使用
- ✅ **対応:** Stable Diffusion 1.5、Stable Diffusion XL(SDXL)
- ❌ **非対応:** Flux、SD3、SDXL Turbo、Pony、その他のアーキテクチャ
LBW機能は、SD1.5/SDXLのU-Netアーキテクチャ専用に設計されています。他のモデルタイプではLBWが正常に動作しません。
LBW機能は、SD1.5/SDXLのU-Netアーキテクチャ専用に設計されています。他のモデルタイプでは正常に動作しません。
---
@@ -363,27 +464,29 @@ LBW機能は、SD1.5/SDXLのU-Netアーキテクチャ専用に設計されて
- torch(ComfyUIに含まれる)
### **⚠️ オプション: 動画プレビュー**
**動画ファイルプレビュー(.mp4, .webm, .avi, .mov)にはopencv-pythonが必須です:**
**動画ファイルのプレビュー(.mp4, .webm, .avi, .mov)にはopencv-pythonが必要です:**
```bash
pip install opencv-python
```
**opencv-pythonなしの場合:**
- ✅ 静止画/アニメ画像は動作
- ✅ 静止画・アニメーション画像は動作
- ❌ 動画ファイルは黒画面
---
## プレビュー画像
以下の形式に対応(優先順位順):
以下の形式に対応しています(優先順位順)。
1. **静止画像**(.png, .jpg, .jpeg) - 常に動作
2. **アニメ画像**(.gif, .webp) - 1フレーム目、常に動作
3. **動画ファイル**(.mp4, .webm, .avi, .mov) - 1フレーム目、opencv-python必要
1. **静止画像**(.png, .jpg, .jpeg)
2. **アニメーション画像**(.gif, .webp) - 1フレーム目
3. **動画ファイル**(.mp4, .webm, .avi, .mov) - 1フレーム目(opencv-pythonが必要)
LoRAのファイル名に一致するプレビューファイルを自動で探します。
**ファイルマッチング:**
- LoRAファイル名で始まるファイル(大文字小文字無視)
- LoRAファイル名で始まるファイル(大文字小文字は区別しない)
- 例: `style_anime.safetensors` にマッチ:
- `style_anime.png` ✅
- `style_anime_preview.jpg` ✅
@@ -402,7 +505,7 @@ pip install opencv-python
ComfyUI/custom_nodes/RandomLoRALoader/filtered_random_lora_loader_lbw.py
```
**編集箇所:** 29~41行目
**編集箇所:** 29〜41行目(SDXL用が`SDXL_PRESETS`、SD1.5用が`SD15_PRESETS`)
### **例1: 独自プリセット追加**
@@ -450,30 +553,40 @@ SDXL_PRESETS = {
⚠️ **ウェイト数:**
- SDXLプリセット: 必ず20要素
- SD1.5プリセット: 必ず17要素
- 要素数が合わない場合は自動調整されますが、正確に指定する方が良いです
- 要素数が合わない場合は自動調整されますが、正確に指定する方が確実です
⚠️ **編集後:**
- ComfyUIを完全に再起動して変更を適用
- コンソールで構文エラーを確認
- コンソールで構文エラーが出ていないか確認
💡 **ヒント:** ファイル編集が面倒な場合は、「Direct Input」モードを使ってください!
💡 **ヒント:** ファイル編集が面倒な場合は「Direct Input」モードを使ってください!
---
## 免責事項
- 技術サポートは提供しません
- 動作の保証はありません
- 今後のComfyUIのアップデートとの互換性は保証しません
- バグ報告や機能要望に対応できない場合があります
- 自己責任でご利用ください
---
## 更新履歴
### v1.2.0(2026-01-13)
- ✅ LoRAブロックウェイト(LBW)対応追加
- ✅ SD1.5/SDXL自動検出
- ✅ LoRAブロックウェイト(LBW)対応を追加
- ✅ SD1.5/SDXLの自動検出
- ✅ 4つのプリセットモード+カスタム入力
- ✅ ウェイト数自動調整
- ✅ ウェイト数の自動調整
- ✅ 動画プレビュー対応(.mp4, .webm等)
### v1.1.0(2026-01-04)
- ✅ Filtered Random LoRA Loader追加
- ✅ キーワードフィルタリング(AND/ORモード)
- ✅ メタデータ検索対応
- ✅ プレビュー画像表示
- ✅ Filtered Random LoRA Loaderを追加
- ✅ キーワードフィルタ(AND/ORモード)
- ✅ メタデータ検索に対応
- ✅ プレビュー画像の表示
### v1.0.0(2025-12-30)
- ✅ 初回リリース
@@ -489,7 +602,7 @@ MIT License
## 作者
Your Name
konohana
---
+16 -5
View File
@@ -78,7 +78,7 @@ LoRAブロックウェイト(LBW)対応の高度なノード。精密な効
- `json_sample_prompt`: 作例プロンプトをランダムに取得
- `metadata`: 埋め込みメタデータから直接読み込み
- **作例プロンプト最適化**: LoRA構文を自動除去し、ノード設定の強度を適用
- **デュアルテキスト出力**: positive_textとnegative_textを分離出力
- **テキスト出力**: `positive_text` / `negative_text`に加え、LoRA構文付きの`lora_text`(v1.4.0)
- **ComfyUI標準シード制御**: 固定/ランダム/増分/減分に対応
- **Wildcard Encode統合**: Wildcard Encode(Inspire)とシームレスに連携
- **LoRA構文自動除去**: additional_prompt内のLoRA構文を自動削除
@@ -176,6 +176,7 @@ rmdir /s RandomLoRALoader
- `MODEL` / `CLIP`: KSamplerに接続
- `positive` / `negative`: Set ConditioningまたはKSamplerに接続
- `positive_text` / `negative_text`: Show Textに接続して確認(推奨)
- `lora_text`: Show Textやプロンプト・メタデータ保存系のノードに接続して、選ばれたLoRAを記録
### Wildcard Encode連携(推奨)
@@ -508,23 +509,33 @@ JSONメタデータから作例プロンプトを取得。
| `CLIP` | CLIP | LoRA適用済みCLIP |
| `positive` | CONDITIONING | ポジティブコンディショニング(LoRA構文除去) |
| `negative` | CONDITIONING | ネガティブコンディショニング |
| `positive_text` | STRING | LoRA構文付き完全ポジティブプロンプトテキスト |
| `positive_text` | STRING | LoRA構文を**含まない**ポジティブプロンプトテキスト。`positive`にエンコードされる内容そのもの(v1.4.0) |
| `negative_text` | STRING | 完全ネガティブプロンプトテキスト |
| `preview` | IMAGE | 選択されたLoRAのプレビュー画像バッチ(v1.1.0) |
| `lora_text` | STRING | LoRA構文を**含む**ポジティブプロンプトテキスト(旧`positive_text`の内容、v1.4.0) |
> ⚠️ **v1.4.0での出力の変更**
>
> `positive_text`は`<lora:...>`を含まなくなりました。以前の内容は新しい出力`lora_text`(末尾)から出ます。他の出力は位置も型も変わっていないので、既存の接続はそのまま使えます。
>
> - `positive_text`をテキストエンコーダーに繋いでいた場合:つなぎ直しは不要です。`<lora:...>`が文字として読まれなくなります
> - `positive_text`をLoRA構文の記録(プロンプトの保存やメタデータ)に使っていた場合:`lora_text`につなぎ直してください
>
> あわせてFilteredノードでも、3フォルダ版と同様に、構文を除去した跡に残る`, ,`や前後のカンマを整理してからエンコードするようにしました。エンコードされる内容が変わるため、**同じシードでも以前のバージョンと生成結果が変わる場合があります**。以前と同じ結果が必要な場合は、以前のバージョンをお使いください。
### テキスト出力形式
**positive_text例:**
**lora_text例:**
```
<lora:style_anime:0.8:0.8>, <lora:character_alice:1.0:1.0>, anime style, alice, blonde hair, 1girl, beautiful
```
**LBWノードのpositive_text例:**
**LBWノードのlora_text例:**
```
<lora:style_anime:0.8:0.8:lbw=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1>, anime style, 1girl, beautiful
```
**positive(CONDITIONING)内容:**
**positive_text / positive(CONDITIONING)内容:**
```
anime style, alice, blonde hair, 1girl, beautiful
(クリーンなプロンプトのためLoRA構文除去)
+22 -11
View File
@@ -120,8 +120,13 @@ class FilteredRandomLoRALoader:
}
}
RETURN_TYPES = ("MODEL", "CLIP", "STRING", "STRING", "CONDITIONING", "CONDITIONING", "IMAGE")
RETURN_NAMES = ("MODEL", "CLIP", "positive_text", "negative_text", "positive", "negative", "preview")
RETURN_TYPES = ("MODEL", "CLIP", "STRING", "STRING", "CONDITIONING", "CONDITIONING", "IMAGE", "STRING")
# 0〜6番はv1.4.0以前と位置・型とも同じ(保存済みワークフローは出力を番号で接続するため)。
# v1.4.0での変更:
# positive_text (2番) … <lora:...> を含まない。positive (CONDITIONING) にエンコード
# される文字列そのもの
# lora_text (7番) … 以前の positive_text の内容(<lora:...> 付き)。記録用
RETURN_NAMES = ("MODEL", "CLIP", "positive_text", "negative_text", "positive", "negative", "preview", "lora_text")
FUNCTION = "load_loras"
CATEGORY = "loaders"
@@ -678,8 +683,13 @@ class FilteredRandomLoRALoader:
def _remove_lora_syntax(self, text):
"""プロンプトからLoRA構文を削除"""
pattern = r'<lora:[^>]+>'
return re.sub(pattern, '', text)
if not text:
return text
text = re.sub(r'<lora:[^>]+>', '', text)
# v1.4.0: 構文を消した跡に残る ", ," を詰める(以前はそのままエンコードしていた)。
# positive_text 出力として表に出るようになったため、3フォルダ版と同じ後処理に揃えた
text = re.sub(r',(\s*,)+', ',', text)
return text.strip().strip(',').strip()
def _load_preview_image_as_tensor(self, lora_path):
"""
@@ -997,13 +1007,13 @@ class FilteredRandomLoRALoader:
def _generate_outputs(self, model, clip, final_positive, final_negative,
token_normalization, weight_interpretation, preview_batch):
"""CONDITIONING生成と出力"""
# LoRA構文を削除してクリーンなプロンプトにする。clean_positive は positive_text
# 出力にもなるので、エラー時の戻り値でも使えるよう try の外で作る
clean_positive = self._remove_lora_syntax(final_positive) if final_positive else ""
clean_negative = self._remove_lora_syntax(final_negative) if final_negative else ""
try:
from nodes import CLIPTextEncode
# LoRA構文を削除してクリーンなプロンプトにする
clean_positive = self._remove_lora_syntax(final_positive) if final_positive else ""
clean_negative = self._remove_lora_syntax(final_negative) if final_negative else ""
# CONDITIONING生成
positive_conditioning = CLIPTextEncode().encode(
clip=clip,
@@ -1015,8 +1025,9 @@ class FilteredRandomLoRALoader:
text=clean_negative
)[0]
return (model, clip, final_positive, final_negative,
positive_conditioning, negative_conditioning, preview_batch)
# positive_text = エンコードした文字列そのもの / lora_text = <lora:...> 付き(旧 positive_text)
return (model, clip, clean_positive, final_negative,
positive_conditioning, negative_conditioning, preview_batch, final_positive)
except Exception as e:
print(f"[FilteredRandomLoRALoader] Error generating outputs: {e}")
# エラー時は黒画像
@@ -1025,7 +1036,7 @@ class FilteredRandomLoRALoader:
black_image = torch.zeros((1, 1240, 1240, 3), dtype=torch.float32)
except:
black_image = None
return (model, clip, final_positive, final_negative, None, None, black_image)
return (model, clip, clean_positive, final_negative, None, None, black_image, final_positive)
NODE_CLASS_MAPPINGS = {
+22 -11
View File
@@ -157,8 +157,13 @@ class FilteredRandomLoRALoaderLBW:
}
}
RETURN_TYPES = ("MODEL", "CLIP", "STRING", "STRING", "CONDITIONING", "CONDITIONING", "IMAGE")
RETURN_NAMES = ("MODEL", "CLIP", "positive_text", "negative_text", "positive", "negative", "preview")
RETURN_TYPES = ("MODEL", "CLIP", "STRING", "STRING", "CONDITIONING", "CONDITIONING", "IMAGE", "STRING")
# 0〜6番はv1.4.0以前と位置・型とも同じ(保存済みワークフローは出力を番号で接続するため)。
# v1.4.0での変更:
# positive_text (2番) … <lora:...> を含まない。positive (CONDITIONING) にエンコード
# される文字列そのもの
# lora_text (7番) … 以前の positive_text の内容(<lora:...> 付き)。記録用
RETURN_NAMES = ("MODEL", "CLIP", "positive_text", "negative_text", "positive", "negative", "preview", "lora_text")
FUNCTION = "load_loras"
CATEGORY = "loaders"
@@ -724,8 +729,13 @@ class FilteredRandomLoRALoaderLBW:
def _remove_lora_syntax(self, text):
"""プロンプトからLoRA構文を削除"""
pattern = r'<lora:[^>]+>'
return re.sub(pattern, '', text)
if not text:
return text
text = re.sub(r'<lora:[^>]+>', '', text)
# v1.4.0: 構文を消した跡に残る ", ," を詰める(以前はそのままエンコードしていた)。
# positive_text 出力として表に出るようになったため、3フォルダ版と同じ後処理に揃えた
text = re.sub(r',(\s*,)+', ',', text)
return text.strip().strip(',').strip()
def _load_preview_image_as_tensor(self, lora_path):
"""
@@ -1284,13 +1294,13 @@ class FilteredRandomLoRALoaderLBW:
def _generate_outputs(self, model, clip, final_positive, final_negative,
token_normalization, weight_interpretation, preview_batch):
"""CONDITIONING生成と出力"""
# LoRA構文を削除してクリーンなプロンプトにする。clean_positive は positive_text
# 出力にもなるので、エラー時の戻り値でも使えるよう try の外で作る
clean_positive = self._remove_lora_syntax(final_positive) if final_positive else ""
clean_negative = self._remove_lora_syntax(final_negative) if final_negative else ""
try:
from nodes import CLIPTextEncode
# LoRA構文を削除してクリーンなプロンプトにする
clean_positive = self._remove_lora_syntax(final_positive) if final_positive else ""
clean_negative = self._remove_lora_syntax(final_negative) if final_negative else ""
# CONDITIONING生成
positive_conditioning = CLIPTextEncode().encode(
clip=clip,
@@ -1302,8 +1312,9 @@ class FilteredRandomLoRALoaderLBW:
text=clean_negative
)[0]
return (model, clip, final_positive, final_negative,
positive_conditioning, negative_conditioning, preview_batch)
# positive_text = エンコードした文字列そのもの / lora_text = <lora:...> 付き(旧 positive_text)
return (model, clip, clean_positive, final_negative,
positive_conditioning, negative_conditioning, preview_batch, final_positive)
except Exception as e:
print(f"[FilteredRandomLoRALoaderLBW] Error generating outputs: {e}")
# エラー時は黒画像
@@ -1312,4 +1323,4 @@ class FilteredRandomLoRALoaderLBW:
black_image = torch.zeros((1, 1240, 1240, 3), dtype=torch.float32)
except:
black_image = None
return (model, clip, final_positive, final_negative, None, None, black_image)
return (model, clip, clean_positive, final_negative, None, None, black_image, final_positive)
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
[project]
name = "randomloraloader"
description = "Randomly select and apply LoRAs with keyword filtering, LoRA Block Weight support, preview images, and multiple folder support for ComfyUI"
version = "1.3.0"
version = "1.4.0"
license = {file = "LICENSE"}
classifiers = [
+16 -9
View File
@@ -215,8 +215,13 @@ class RandomLoRALoader:
}
}
RETURN_TYPES = ("MODEL", "CLIP", "STRING", "STRING", "CONDITIONING", "CONDITIONING", "IMAGE")
RETURN_NAMES = ("MODEL", "CLIP", "positive_text", "negative_text", "positive", "negative", "preview")
RETURN_TYPES = ("MODEL", "CLIP", "STRING", "STRING", "CONDITIONING", "CONDITIONING", "IMAGE", "STRING")
# 0〜6番はv1.4.0以前と位置・型とも同じ(保存済みワークフローは出力を番号で接続するため)。
# v1.4.0での変更:
# positive_text (2番) … <lora:...> を含まない。positive (CONDITIONING) にエンコード
# される文字列そのもの
# lora_text (7番) … 以前の positive_text の内容(<lora:...> 付き)。記録用
RETURN_NAMES = ("MODEL", "CLIP", "positive_text", "negative_text", "positive", "negative", "preview", "lora_text")
FUNCTION = "load_random_loras"
CATEGORY = "loaders"
@@ -777,7 +782,7 @@ class RandomLoRALoader:
text = re.sub(r'<lora:[^>]+>', '', text)
# 連続カンマを整理
text = re.sub(r',\s*,', ',', text)
text = re.sub(r',(\s*,)+', ',', text) # 3つ以上連続しても1回で詰める
# 行頭・行末の空白とカンマを削除
text = text.strip().strip(',').strip()
@@ -1123,7 +1128,7 @@ class RandomLoRALoader:
メイン処理:ランダムLoRA選択・適用(3グループ対応)
Returns:
tuple: (MODEL, CLIP, positive_text_output, negative_text_output, positive_conditioning, negative_conditioning)
tuple: (MODEL, CLIP, lora_text_output, negative_text_output, positive_conditioning, negative_conditioning)
"""
# seedをそのまま使用(ComfyUIのcontrol_before_generateで制御される)
print(f"[RandomLoRALoader] 使用seed: {seed}")
@@ -1223,18 +1228,18 @@ class RandomLoRALoader:
additional_with_comma += ','
if all_text_parts:
# LoRAがある場合: 追加プロンプト + LoRA情報
positive_text_output = additional_with_comma + "\n" + "\n".join(all_text_parts)
lora_text_output = additional_with_comma + "\n" + "\n".join(all_text_parts)
else:
# LoRAがない場合: 追加プロンプトのみ(末尾カンマなし)
positive_text_output = additional_prompt_positive.strip()
lora_text_output = additional_prompt_positive.strip()
else:
# 追加プロンプトなし
if all_text_parts:
# LoRAのみ
positive_text_output = "\n".join(all_text_parts)
lora_text_output = "\n".join(all_text_parts)
else:
# 何もない
positive_text_output = ""
lora_text_output = ""
# negativeテキスト出力
# 1. json_sample_promptからのnegative
@@ -1283,4 +1288,6 @@ class RandomLoRALoader:
# プレビュー画像バッチ生成
preview_batch = self._generate_preview_batch(preview_images)
return (model, clip, positive_text_output, negative_text_output, positive_conditioning, negative_conditioning, preview_batch)
# positive_text = positive にエンコードした文字列そのもの(<lora:...> なし)
return (model, clip, positive_text, negative_text_output, positive_conditioning,
negative_conditioning, preview_batch, lora_text_output)