Update README.md
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@@ -23,12 +23,13 @@ Origin methods from
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## Updates:
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* 2025/06/04
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* OmniConsistency 并不是ID的迁移,移植过来是方便使用常规flux diffuser加载,内置多种量化方式(还未完善,目前只支持repo加载),12G以下用nf4就好(1024*1024 在12G 50秒一张图),
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* 新增Bagel模型的支持,支持int8和nf4量化(官方用的十字鱼佬的PR)输入图片则是edit模式,不输入就是文生图,在量化nf4的情况下,显存峰值大约7G,实际跑4G多,edit的编辑能力,在nf4条件下一般;
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* 2025/06/21
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* 新增OmniConsistency 单体unet fp8 以及 gguf 的支持,没repo快
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## previous
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* OmniConsistency 并不是ID的迁移,移植过来是方便使用常规flux diffuser加载,内置多种量化方式(还未完善,目前只支持repo加载),12G以下用nf4就好(1024*1024 在12G 50秒一张图),
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* 新增Bagel模型的支持,支持int8和nf4量化(官方用的十字鱼佬的PR)输入图片则是edit模式,不输入就是文生图,在量化nf4的情况下,显存峰值大约7G,实际跑4G多,edit的编辑能力,在nf4条件下一般;
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* DreamO的方法ip id style方法实现,双人同框使用ip+ip,默认都是ip模式。带人脸的可以用ip,也可以用id(可以不连入衣服),pos 和neg lora在lora的目录下时默认开启,如果没有就是3 lora模式。开启id和style模式,需要在extra 输入id或 style
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* 新增2个ID迁移的方法实现,分别是RealCustom(SDXL)和InstantCharacter(FLUX),基准测试在4070 12G,二个方法的速度都很慢,InstantCharacter支持多种量化,如果使用双截棍量化加速很快,但是没意义,因为IP层没加载进去,具体看示例图和新的工作流文件,RealCustom需要6个单体模型,InstantCharacter需要2个repo形式的clip_vison(暂时没空改),16G以上显存会好点
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* 利用uno的功能来实现flux流程的双角色同框,prompt示例见图;
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