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chflame163
2024-09-03 10:45:54 +08:00
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commit 0f104aad06
+12 -12
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@@ -1553,7 +1553,7 @@ mask为可选输入项,如果这里输入遮罩,将作用于输出结果。
* threshold: SAM阈值。
* detail_range: 边缘细节范围。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
* prompt: SAM的prompt输入。
@@ -1590,7 +1590,7 @@ SAM2 Ultra 节点仅支持单张图片,如果需要处理多张图片,请先
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
* device: 设置是否使用cuda。
* max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。
@@ -1615,7 +1615,7 @@ https://github.com/user-attachments/assets/4726b8bf-9b98-4630-8f54-cb7ed7a3d2c5
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
* device: 本节点限制仅使用cuda。
* max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。更大的尺寸将获得更精细的遮罩边缘,但会导致运算速度明显下降。
@@ -1695,7 +1695,7 @@ https://github.com/user-attachments/assets/4726b8bf-9b98-4630-8f54-cb7ed7a3d2c5
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
* device: 设置是否使用cuda。
* max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。
@@ -1718,7 +1718,7 @@ https://github.com/user-attachments/assets/4726b8bf-9b98-4630-8f54-cb7ed7a3d2c5
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
* device: 设置是否使用cuda。
* max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。
@@ -1740,7 +1740,7 @@ Florence2 模型加载器。
![image](image/rembg_ultra_node.jpg)
* detail_range: 边缘细节范围。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
### <a id="table1">RmBgUltraV2</a>
@@ -1768,7 +1768,7 @@ RemBgUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
* device: 设置是否使用cuda。
* max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。
@@ -1787,7 +1787,7 @@ RemBgUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
* device: 设置是否使用cuda。
* max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。
@@ -1810,7 +1810,7 @@ RemBgUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。
* confidence: 识别阈值,更低的值将输出更多的遮罩范围。
* detail_range: 边缘细节范围。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
### <a id="table1">PersonMaskUltraV2</a>
@@ -1852,7 +1852,7 @@ PersonMaskUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
* device: 设置是否使用cuda。
* max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。
@@ -1875,7 +1875,7 @@ PersonMaskUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。
* detail_erode: 遮罩边缘向内侵蚀范围。数值越大,向内修复的范围越大。
* detail_dilate: 遮罩边缘向外扩张范围。数值越大,向外修复的范围越大。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
* process_detail: 此处设为False将跳过边缘处理以节省运行时间。
* device: 设置是否使用cuda。
* max_megapixels: 设置vitmatte运算的最大尺寸。
@@ -1968,7 +1968,7 @@ PersonMaskUltra的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法。
* fix_threshold: 修补遮罩的阈值。
* detail_range: 边缘细节范围。
* black_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘黑色采样阈值。
* white_point: 边缘白色采样阈值。
### <a id="table1">MaskEdgeUltraDetailV2</a>
MaskEdgeUltraDetail的V2升级版,增加了VITMatte边缘处理方法,此方法适合处理半透明区域。