Add a 2026.11.04 notice to README explaining that many node inputs and outputs were renamed or reordered and need reconnecting, and update the ja/en/zh node docs and changelog for LIST/ARRAY, x / y_items, the new D2 List Converter and the deprecated list nodes. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
20 KiB
- Top
- Node / Image Node / Text Node / XYPlot Node / Float Palet
- Workflow
Node
🍅 Image Node
D2 Preview Image
Popup Image: ボタンをクリックすると全画面ギャラリーが表示される
Output
images: 入力された画像をそのまま出力する
D2 Save Image
D2 Preview Imageと同じく、全画面ギャラリー機能を搭載した画像保存ノード- 画像フォーマットは PNG / JPEG / WEBP / アニメーションWEBP に対応
- A1111方式の生成パラメーターをメタデータに保存する(PNG / JPEG / WEBP形式のみ)
- 保存した画像を
D2 Load Imageから読み込むと positive, negative プロンプトを取り出し可能(PNG / JPEG / WEBP形式のみ)
Input
images: 保存する画像d2_pipe:D2 KSamplerなどから生成パラメーターを受け取るfilename_prefix: ファイルネーム書式。詳細はD2 Filename Template参照preview_only:true: 画像を保存せず、プレビュー表示だけになるfalse: 画像を保存する
format: 画像フォーマットをpng/jpeg/webp/animated_webpから選択lossless:webp、animated_webpで適用true:可逆圧縮false:不可逆圧縮。
quality: 画像圧縮率。jpegまたはwebp、animated_webpでlosless:falseの時に適用fps:animated_webpのフレームレートPopup Image: ボタンをクリックすると全画面ギャラリーが表示される
Output
images: 入力された画像をそのまま出力するfilenames: 保存した画像ファイルのフルパス配列(ARRAY)
D2 Save Image Eagle
D2 Save ImageにEagle登録機能が付いたもの- Eagle公式サイト
D2 Send Eagle との違い
- アニメーションWEBPに対応
- 全画面ギャラリー機能
- ファイル名のルールが標準に
Save Imageに準拠 - タグの保存機能を除外
Input
eagle_folder: Eagleの登録フォルダ。フォルダ名、フォルダIDどちらでも可能memo_text: Eagleのメモとして登録するテキスト
StableDiffusion A1111 webui のようなパラメーターをEagleメモに記録するには
自動で作成
D2 Ksampler から d2_pipe を接続するとEagle用メモに保存される。
独自形式で作成
動画など複雑な生成パラメーターをしたい時などは、独自のメモを記録することも可能。
D2 Filename Template2 を使ってテンプレート化し、D2 Save Image Eagle の memo_text に入力します。
上のサンプルでは D2 KSampler から positive negative を arg_1 arg_2 に入力して %arg_1% %arg_2% で取得、その他のパラメーターは %{ノード名}.{Param} で取得しています。
パラメーター取得方法の詳細は D2 Filename Template をご覧下さい。
%arg_1%
Negative prompt: %arg_2%
Steps: %D2 KSampler.steps%, Sampler: %D2 KSampler.sampler_name% %D2 KSampler.scheduler%, CFG scale: %D2 KSampler.cfg%, Seed: %D2 KSampler.seed%, Size: %Empty Latent Image.width%x%Empty Latent Image.height%, Model: %D2 Checkpoint Loader.ckpt_name%
出力結果
masterpiece, 1girl, bikini, blue sky,
Negative prompt: bad quality, worst quality, sepia,
Steps: 20, Sampler: euler_ancestral simple, CFG scale: 5.000000000000001, Seed: 926243299419009, Size: 768x1024, Model: _SDXL_Illustrious\anime\HiyokoDarkness_vpred_v2_20250329.safetensors
D2 Send File Eagle
file_pathで入力されたパスのファイルをEagleに登録するVideo Combineの出力ファイルをEagleに登録するために作りましたD2 File Template2を使ってmemo_textに入力すれば動画生成パラメーターの保存も可能- 出力
file_pathは入力されたfile_pathをそのまま出力する
file_path について
ファイルのフルパスを文字列、または文字列の配列で与える。
例:文字列
D:\ComfyUI\output\foo.png
例:文字列の配列
["D:\ComfyUI\output\foo.png","D:\ComfyUI\output\bar.png"]
Video Combine が出力する Filenames について
Video Combine が出力する Filenames は以下のような配列になっています。
[
true,
[
"D:\\ComfyUI\\output\\AnimateDiff_00002.png",
"D:\\ComfyUI\\output\\AnimateDiff_00002.mp4"
]
]
上の画像では ComfyUI-List-Utils に含まれる Exec ノードによってファイル名の部分を抜き出しています。
D2 Load Image
- 画像からプロンプトを取得できる Load Image ノード
- StableDiffusion webui A1111、NovelAI で作成した画像にも対応
- マスクエディターを開くボタンが付いてる
Input
image_path- 画像のパスを入力するとファイルを読み込む
D2 Folder Image Queueとの接続に使用する
Output
IMAGE / MASK: 画像とマスクwidth / height: 画像サイズpositive/negative: プロンプトfilename/filepath: 保存したファイルの名前、パスpnginfo: 画像のメタデータ
プロンプトの出力について
下記のノード、UIで保存した画像に対応しています。
D2 Save Image、D2 Save Image Eagle- Save Image With Prompt
- Save Image w/Metadata
- Novel AI
- A1111(Forge系含む)
注意:マスクエディタを使うとプロンプトが抽出できません
マスクエディタで編集すると ComfyUI が新しい画像ファイルを書き出して内部的に置き換わるため、元画像のメタデータが失われプロンプトを抽出できなくなります。マスクをクリアしても置き換わったままです。
対応策として、プロンプト抽出専用の
D2 Load Imageをもう一つ追加し、そちらではマスクエディタを使わないようにすることで回避できます。
D2 Load Folder Images
- フォルダー内の画像を一括ロードしてまとめて出力する
D2 Grid Imageなどで使う- 順次処理をしたいなら
D2 Folder Image Queueを使う
Input
folder- フォルダーをフルパスで指定
extension- JPEG画像だけを読み込むなら
*.jpgのように指定する *silver*.webpのような指定も可能*.png, *.jpg, *.webpのようにカンマ区切りで複数の拡張子を指定できる
- JPEG画像だけを読み込むなら
include_subfolderstrue: サブフォルダー内の画像も対象にするfalse: 指定フォルダー直下のみfolderに画像フォルダー/**のように**を直接書いても再帰的に取得できる
D2 Folder Image Queue
- フォルダ内の画像のパスを出力する
- Queue を実行すると画像枚数分の Queue を自動的に実行する
Input
folder- 画像フォルダ
extension- ファイル名のフィルタを指定
*.*: 全ての画像*.png: PNG形式のみ対象*.png, *.jpg, *.webpのようにカンマ区切りで複数の拡張子を指定できる
include_subfolderstrue: サブフォルダー内の画像も対象にするfalse: 指定フォルダー直下のみfolderに画像フォルダー/**のように**を直接書いても再帰的に取得できる
start_at- 処理を開始する画像番号
auto_queuetrue: 残りの Queue を自動的に実行するfalse: 1回だけ実行する
Output
image_path- 画像のフルパス
D2 Grid Image
- グリッド画像を出力する
- 横方向、縦方向、どちらも可能
- D2 XY Plot系では
D2 XY Grid Imageをお使いください。
Input
max_columns- 横方向に整列する画像の枚数
swap_dimensionsがtrueの時は縦方向の枚数
grid_gap- 画像の間隔
swap_dimensionstrue: 縦方向false: 横方向
trigger_count- 入力画像がここで指定した枚数になったらグリッド画像を出力する
Image count- 入力した画像の枚数
Reset Images- 入力した画像を破棄する
D2 Image Stack
- 入力された複数の画像をバッチにまとめる
- D2 Grid Image などで使える
- 最大50個入力まで
D2 Image Mask Stack
- 入力された複数の画像とマスクをバッチにまとめる
- D2 Image Stack にマスクを追加したもの
D2 EmptyImage Alpha
- EmptyImage にαチャンネル(透明度)を追加
output_alphaをfalseにするとαチャンネルを付与せず RGB(3ch)で出力する- RGB を前提とするノード(Anima ControlNet-LLLite など)に渡せる
D2 Mosaic Filter
- モザイクフィルターをかける
- 透明度、明るさ、色の反転などを設定可能
自動モザイクのワークフローについて記事を書きましたので参考にしてください。
D2 Cut By Mask
- マスクで画像をカットする
- 出力する形状、サイズ、余白などを指定できる
Input
images: 切り出し元画像mask: マスクcut_type: 切り取る画像の形状mask: マスクの形状通りに切り取るrectangle: マスク形状から長方形を算出して切り取るsquare_thumb: 最大サイズの正方形で切り取る。サムネイル向けモード
output_size: 出力する画像サイズmask_size: マスクのサイズimage_size: 入力画像のサイズ(入力画像の位置を保持した状態で周囲が透明になる)
round_to: 切り出す短形の幅・高さを指定単位に切り上げる(初期値none)none/8px/16px/32px/64pxから選択cut_typeがrectangleの時のみ有効(mask/square_thumbでは無視)- 8px単位で生成するローカルモデルでエッジがボケるのを防ぐ用途。中心を保ったまま拡張し、元画像の外側には広げない
padding: マスクエリアを拡張するピクセル数(初期値 0)min_width: マスクサイズの最小幅(初期値 0)min_height: マスクサイズの最小高さ(初期値 0)output_alpha: 出力画像にαチャンネルを含めるか
output
image: マスク領域で切り取った画像mask: マスクrect: 切り取った短形領域
D2 Paste By Mask
- D2 Paste By Mask で作成したマスクや短形領域を使って画像を合成する
- ボカし幅、貼り付け形状などが指定できる
Input
img_base: 下地になる画像(batch対応)img_paste: 貼りつける画像(batch対応)paste_mode: img_paste のトリミング方法と貼り付け座標を決めるmask: img_paste を mask_opt でマスキングして x=0, y=0 の位置に貼りつける(マスク形状貼り付け)rect_full: img_paste を rect_opt のサイズでトリミングして rect_opt の位置に貼りつける(短形貼り付け)rect_position: img_paste を rect_opt の位置に貼りつける(短形貼り付け)rect_pos_mask: img_paste を mask_opt でマスキングして rect_opt の位置に貼りつける(マスク形状貼り付け)
multi_mode: img_base, img_paste のどちらか、または両方が複数枚だった時の処理pair_last: img_base, img_paste を先頭から同じインデックスのペアで処理する。片方の数が少ない時は最後の画像が採用されるpair_only: pair_lastと同じ。片方の数が少ない時は処理前にエラーを表示して止まるcross: 全ての組み合わせを処理する
input optional:
mask_opt: マスクrect_opt: 短形領域feather: エッジをボカすpx数(初期値 0)
output
image: 合成した画像
multi_mode について
pair_last pair_only は img_base と img_paste の同じ順番の画像でペアとして出力する。
cross は全ての組み合わせを出力する。
D2 Create Point
- マーカーをドラッグして XY 座標を出力するノード
- マーカーは
marker_countで増減し、出力x_1/y_1… も連動して増減する - ノードに画像をドラッグ&ドロップすると、キャンバスの背景に表示され
width/heightにも反映される
Input
marker_count: マーカーの数(1〜16)。出力x_N/y_Nの数と連動するmodeabsolute: 実際のピクセル座標を出力するrelative: 0.0〜1.0 の相対値を出力する
width/height: 座標系のサイズ。キャンバスのアスペクト比もこれで決まるimage: 背景に表示する画像。空欄なら黒いキャンバスになるmarkers: マーカー座標の JSON。ドラッグすると自動で更新されるので、通常は触らなくてよい
Output
image: 指定した画像。画像を指定していない場合はwidth×heightの黒画像width/height: 座標系のサイズx_1/y_1: マーカー1の座標。marker_countが「3」ならx_2y_2x_3y_3も出力される
mode について
markers は mode に関わらず常に相対値(0.0〜1.0)で保持しているため、absolute と relative を切り替えてもマーカーは動きません。width / height を変えたときも同じです。
上の画像は同じマーカー位置で mode だけを変えたものです。relative の 0.163305 に width の 832 を掛けると、absolute の 136 になります。
D2 Create Masks
- キャンバス上の長方形をドラッグして、複数のマスクを作るノード
- 長方形の内側をドラッグすると移動、四隅の白丸をドラッグするとリサイズできる
- 長方形は
mask_countで増減し、出力mask_1mask_2… も連動して増減する - ノードに画像をドラッグ&ドロップすると、キャンバスの背景に表示され
width/heightにも反映される
Input
mask_count: マスクの数(1〜16)。出力mask_Nの数と連動するselect_mask: アクティブにするマスクの番号。キャンバスでクリックしたマスクの番号に自動で変わるwidth/height: 出力するマスクのサイズ。キャンバスのアスペクト比もこれで決まるimage: 背景に表示する画像。空欄なら黒いキャンバスになるmasks: マスクの位置とサイズの JSON。ドラッグすると自動で更新されるので、通常は触らなくてよい
Output
image: 指定した画像。画像を指定していない場合はwidth×heightの黒画像width/height: マスクのサイズmask_1: マスク1。mask_countが「3」ならmask_2mask_3も出力される
アクティブなマスクについて
クリックしたマスクが「アクティブ」になり、いちばん手前に表示されて四隅にリサイズ用の白丸が出ます。
マスクが完全に重なっていると下のマスクをクリックできないので、そのときは select_mask で番号を選んでください。逆にクリックでアクティブを変えると select_mask も追従します。
D2 Random Point
- ランダムな XY 座標を出力するノード
- min / max を指定することで範囲を限定できる
Input
width/height: 座標系のサイズmin_x/max_x: X 座標の範囲min_y/max_y: Y 座標の範囲modeabsolute: 実際のピクセル座標を出力するrelative: 0.0〜1.0 の相対値を出力する
number_type:int/float。modeがabsoluteのときだけ効くseed: 乱数の種。同じ値なら同じ座標になる
Output
width/height: 入力した座標系のサイズがそのまま出力されるx/y: ランダムに決まった座標
範囲指定について
min_x max_x min_y max_y は、mode に関わらず常に 0.0〜1.0 の相対値で指定します。
たとえば min_x を 0.25、max_x を 0.75 にすると、中央寄りの範囲だけに座標が出ます。width を変えても「中央寄り」という意味は変わりません。
min と max に同じ値を入れると、その位置に固定されます。
number_type について
mode が absolute のとき、int なら 100 のような整数、float なら 100.3968 のような小数を出力します。
relative は0〜1の範囲なので常に小数です。
D2 Random Mask
- ランダムな長方形のマスクを出力するノード
- 長方形は
width/heightからはみ出さない位置に置かれる
Input
width/height: 出力するマスクのサイズmin_width/max_width: 長方形の幅の範囲(ピクセル)min_height/max_height: 長方形の高さの範囲(ピクセル)seed: 乱数の種。同じ値なら同じ長方形になる
Output
width/height: 入力したマスクのサイズがそのまま出力されるmask: 長方形の内側が白いマスクmask_x/mask_y: 長方形の左上の座標mask_w/mask_h: 長方形の幅と高さ
長方形のサイズについて
min_width と max_width に同じ値を入れると幅が固定され、位置だけがランダムに動きます。
min より max が小さいときは入れ替えて扱い、width / height より大きいサイズを指定したときはマスクのサイズまで縮めます。長方形がマスクの外にはみ出すことはありません。